Miyamoto möchte die Star Fox- und Pikmin-Marken beliebter machen

  • 00:27 - 12.12.2016
  • Software
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  • Nintendo 3DS
Newsbild zu Miyamoto möchte die Star Fox- und Pikmin-Marken beliebter machen

Hört man den Namen Shigeru Miyamoto, wird der wissende Nintendo-Fan Super Mario oder Link aus The Legend of Zelda vor sich sehen, schließlich hat der Game Designer und derzeitiger "Creative Fellow" maßgeblich an der Entstehung der beiden Top-Marken mitgewirkt und darf sich zurecht als eine der einflussreichsten Videospielpersönlichkeiten sehen. Schon mehrfach wurde Miyamoto für seine Arbeiten ausgezeichnet, doch das Genie in ihm will noch immer nicht aufhören, Videospiele zu erschaffen. In letzter Zeit versuchte Miyamoto dabei eher in den Hintergrund zu treten, um neuen Leuten die Möglichkeit zu bieten, groß rauszukommen, wie er es einst tat (wir berichteten).


In jüngster Vergangenheit werkelte Miyamoto anstelle der großen Mario- und Zelda-Titel lieber an seinen eigenen ambitionierten Projekten. Im Jahr 2013 erschienen deshalb beispielsweise Luigi's Mansion 2 oder Pikmin 3, die unter seiner Leitung entstanden. Zuletzt aber auch Star Fox Zero und Star Fox Guard entwickelten sich nicht ganz ohne Miyamotos Einfluss. Nachdem der N64-Ableger des Star Fox-Franchises, an dem Miyamoto mitarbeitete, noch immer der erfolgreichste Titel der Serie ist, versuchte man an diesen Grundideen anzuknüpfen – mit Shigeru "Shiggy" Miyamoto an Bord. Zero wie auch Guard stießen dieses Jahr allerdings auf eine Reihe an Kritikpunkten und konnten sich nicht so gut schlagen, wie man erhofft hatte.


In einer Q&A-Runde, an der Shigeru Miyamoto während eines Super Mario Run-Events in den letzten Tagen teilnahm, wurde der legendäre Game Designer nach Charakteren gefragt, mit denen er gearbeitet hat oder arbeiten wollte, welche allerdings nicht allzu erfolgreich wurden. Als Antwort gab Miyamoto Folgendes von sich:


Zitat

Ja, ich wollte schon immer, dass Fox McCloud etwas beliebter ist, als er es derzeit ist. Aber ich glaube weitere (nennenswerte) Charaktere wären die Pikmin. Ich glaube also, dass es die beiden (Marken) sind, bei denen ich etwas mehr tun muss.


Schon im kommenden Jahr soll für den Nintendo 3DS ein weiteres Pikmin-Abenteuer erscheinen, welches sich dieses Mal allerdings aus einer 2D-Perspektive spielen lässt und weniger auf Real-Time-Strategy, dafür aber mehr auf Rätseleinlagen und Platforming setzt. Weder ein genauer Titel, noch ein genauer Releasetermin liegen uns derzeit vor.


Was meint ihr? Wie könnte Miyamoto es schaffen, die Star Fox- und Pikmin-Serien beliebter zu machen? Teilt uns eure Vorschläge mit!


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 52

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Soll sich an ein neues Star Fox Adventure setzen wird schon schief gehen. Denke das hätte durchaus Potenzial.

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    Da hat er mit den beiden letzten jeweils bei mir das Gegenteil ausgelöst...Herzlichen Glückwunsch

  • Phips McCloud

    Turmbaron

    Einfach weitermachen wie bei den letzten beiden teilen :) Das neue SF vielleicht als Grafikbombe für die Switch. Zero war einfach großartig :)

  • robin96

    Switch & Play

    Ich fand Star Fox Zero echt gut. Lediglich die Steuerung hatte den Spielspaß etwas eingeschränkt. Mit klassischer Steuerung wäre der Titel um einiges schöner geworden. Ich hoffe dass man bei Nintendo trotzdem an der Serie festhält und uns eines Tages ein Star Fox auf der Switch beschert. ;)

  • Frog24

    YER DONE!

    Schön zu sehen, dass man nach dem Misserfolg von Star Fox Zero die Marke nicht sterben lassen möchte. Hoffentlich lernt Miyamoto von den Fehlern von Star Fox Zero.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Bei Pikmin bin ich noch etwas unschlüssig, es hat mir schon Spaß gemacht war aber auch teils sehr stressig/nervig :S Hatte noch keine Motivation es zuende zu spielen.
    Starfox dagegen hat mir sehr gut gefallen und würd ich auch gern einen neuen Teil sehen ^^
    Gern wieder mit verschiedenen Fahrzeug Missionen oder auch mal zu Fuß wie bei Assault.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Aus meiner Sicht muss er nichts dran ändern. Sowohl Pikmin als auch Star Fox sind tolle Spieleserien, die ihre kleine Fangemeinde haben. Einfach den nächsten Teil für die Switch bitte bringen :love::whistling: .

  • Feindsender

    Turmheld

    Beliebter machen bedeutet bei big N momentan für,s Smartphone raushauen :|

  • MasterSwordXMonado

    Carnifex

    Also zum Thema Starfox kann ich folgendes sagen, auch wenn mich die alteingesessenen Fans der Reihe mich da warscheinlich nicht für voll nehmen können.
    Und zwar weil Starfox Adventures für mich damals der erste Kontakt mit der Spielserie war, Und mich sehr beeindruckt hatte. Starfox Assault fand ich dann zwar nicht ganz so gut wie Adventures, aber auch noch toll aufgrund der Bodenmissionen und dem lokalen Multiplayer. Mit Starfox Command für den DS konnte ich dann garnicht mehr warm werden.
    Dann dachte ich mir ich Spiele mal die älteren Teile, Und hab mir Starfox 64 klar gemacht Und das hatte mich dann ziemlich enttäuscht, weil ich dann auch schmerzlich feststellen musste das Starfox eigentlich ein Arcade Shooter ist, und Adventures Und Assault eigentlich aus der Reihe tanzen. In Assault konnte ich damit leben weil es halt noch Abwechslung gab durch die Bodenmissionen aber nur rumfliegen, ballern Und dem Highscore nachjagen ist leider überhaupt nichts für mich.. Und obwohl ich wusste was mich mit Zero erwarten würde habe ich es mir trotzdem geholt, weil ich gehofft hatte das sich mein Geschmack vielleicht innerhalb der ganzen Jahre geändert haben könnte und mir das Spiel vielleicht doch gefallen könnte, aber so war es leider nicht. Habe nicht mal Andross besiegt weil ich keine Lust mehr hatte, Und das obwohl ich es im lokalen Co-op gezockt habe.
    Daher ist meine Hoffnung das sie sich evlt doch nochmal dazu entscheiden mit der Reihe etwas herumexperimentieren Und etwas in der Art wie Adventures oder wenigstens wie Assault bei rauskommt. Weil auch wenn es eben Starfox ist wie es die Fans alter Tage kennen Und wie Starfox ursprünglich auch sein sollte, so denke ich das sie mit dieser, in meinen Augen veralteter Formel, nicht mehr weit kommen heutzutage.
    Der Fuchs soll wieder auf Abenteuer gehen. :)

  • nuclear_nightmare

    Importfreak,Vater u Youtuber

    oh man, mario soll immer leichter spielbar werden und star fox immer komplizierter! miyamoto logik!!
    Mit Star Fox Zero wurde der Marke echt geschadet.
    Pikmin mag ich und es gibt bisher auch nur gute spiele. kein kunststück, sind ja nur drei :D
    das ist aber so ne reihe die is eher niesche.

  • Winkelgucker

    Turmheld

    Beide Serien sind für echte Gamer und nicht für Steuerungsheulsusen oder andere Noobs. Sorry, aber es gibt genug Games, ab die sich untalentiertere Leute halten können. Es nervt einfach, dass manche nicht begriffen haben, dass man sich bei manchen Spielen einen gewissen Skilllevel anzueignen hat, um erfolgreich zu werden.


    Sowohl Pikmin 3 als Star Fox Zero sind für mich die besten Teile der jeweiligen Serien. Mehr Leute werden nicht zugreifen, denke ich, denn die, die es getan haben, suchen auch die Challenge und schätzen sie auch. Der Rest spielt halt dann andere Spiele...

  • Kleevin

    Da wird noch einiges kommen für die Switch. :mariov:

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Ich bin mir nahezu sicher,dass sich ein Star Fox Adventures wesentlich besser als ein klassisches Star Fox verkaufen würde,schließlich sind Arcade Shooter heute nicht mehr so angesagt wie früher.


    Abgesehen davon soll er die Spiele verflixt noch mal länger machen! Das ist nicht mehr zeitgemäß,dass man 45 Euro bezahlt und dann nur nach einem Abend mit der Story durch ist. Ist ja schön und gut,dass man die Level öfters spielen sollte,um highscores aufzustellen,aber selbst mit den 100% ist man sicherlich nach insgesamt 6-10 Stunden durch.


    Schließlich reizt es auch nicht jeden,Level wieder und wieder zu spielen. Deshalb meine ich auch,sollte er lieber mal ein Adventure mit Star Fox machen,das würde sicherlich viel mehr Leute ansprechen,mich eingenommen.


    Bei Pikmin soll man einfach so weitermachen. Ein paar qualitativ hochwertige,besonders grafisch wunderschöne Hauptteile bringen und dann von mir aus auch das ein oder andere Spin-Off ;)

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @MasterSwordXMonado Da bist du nicht der einzige hab mit dem Fuchs schon seit SNES Tagen gezockt trotzdem fand ich Starfox Adventures das beste Game im Starfox Universum weil es einfach mehr geboten hat als das ständige Arcade Geballer nicht weil ich die Steuerung oder das Game an sich zu schwer fand hab alle teile mehrere Male durch gespielt allerdings wird es mit der Zeit doch recht langweilig. Gerade in einem Art RPG könnte man so eine tolle Story schreiben finde da könnte man einiges raus holen.

  • SupaMario

    Bald Anwalt in Khura'in

    Also Pikmin 3 und LM 2 waren echt großartige Spiele. Aber Star Fox Zero war leider ein Griff ins Klo. Wobei mich da die Grafik nichtmal gestört hat es war die Steuerung.


    Sollten Sie Zero nochmal für die Switch herausbringen mit anständiger Steuerung wäre es evtl ein erster guter Schritt

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    sie sollten wirklich Fox beliebter machen, braucht der wirklich.

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Bitte einmal Zero mit klassischer Steuerung und besser Grafik für Switch. Danke.

  • Pit93

    ルパン三世

    Also wenn StarFox weiter so verwurstet wird wie in Zero und Adventure, dann kann die Marke meinetwegen sterben gelassen werden. StarFox ist eine meiner Lieblingsrailshooterserien und wenn sie das nicht mehr liefert, dann sehe ich keine Daseinsberechtigung mehr darin.

  • Dirk

    Europäer

    Bitte einmal Zero mit klassischer Steuerung und besser Grafik für Switch. Danke.

    Klassische Steuerung damit es schön langweilig wird und nichts mehr besonderes.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich verstehe es auch nicht, wie die Leute immer denselben alten Kram haben wollen. Das kann schon funktionieren, aber Spiele müssen auch mal neue Wege gehen und neue Impulse setzen.


    Ich würde einfach Pikmin und Starfox rebooten und komplett neue Konzepte entwickeln. Wesentlich mehr Verkäufe bekommt man mit den klassischen Konzepten auch nicht hin.

  • Pit93

    ルパン三世

    Ich verstehe nicht warum Leute dauernd Serien ändern wollen, deren Reihe aus teilweise nicht einmal 4 unterschiedlichen Spielen besteht. Wenn man ein neues Konzept will, dann soll halt ein neues Franchise erfunden werden oder ein Spin-Off zu einer bekannten Serie. Wenn dabei aber die ursprüngliche Hauptserie verloren geht (unabhängig davon ob ich von dieser begeistert war oder nicht), dann kehre ich der relativ schnell den Rücken zu, weil mir das einfach das Gefühl gibt, dass ich mich gar nicht damit abgeben brauch', da es eh wahrscheinlich bald wieder von einem anderen Konzept abgelöst wird.


    Mario hat mittlerweile eine million Jump'n Runs, trotzdem würde ich nicht
    wollen, dass dieses Konzept gebrochen wird. Pokémon, Metroid, Fire
    Emblem, F-Zero, StarFox, Pikmin, etc. genauso. Wie auch FireEmblem
    gezeigt hat, liegt es nicht, dass die Spiele unbedingt unbeliebt wären,
    sondern eher daran dass viele unbekannter sind, als sie es verdienen
    aufgrund von Nintendos grottigem Marketing für viele Spiele.


    StarFox Zero hat mich rein vom Gameplay her absolut gereizt, aber den ganzen Mist mit 2 verschiedenen Perspektiven brauche ich nicht.

  • Magaton

    Turmritter

    Beide IP haben in der Vergangenheit gezeigt wieviel Potenzial beide haben können.


    Vom letzten StarFox waren viele nicht begeistert das Ninetendo diese Szenerie treu geblieben ist.
    Die Steuerung hat doch viele abgeschreckt.


    Man darf das gut und gerne als Remake verstehen aber einige Entscheidung in der Entwicklung sind kaum nachzuvollziehen.


    Pikmin 3 war fast perfekt ( Gute Story, mega gutes Gameplay, Verwendung für den Tab, Musik und und und)
    Einzig die Schwierigkeit fand ich zu leicht ( der Druck des Früchte einsammeln bestand leider nur am Anfang des Spieles)
    Denke die 3DS Version hat seine Vorzüge aber ich persönlich warte sehnsüchtig auf den neuen Teil auf der Konsole.


    Denke das wir für die NX das ein oder andere Spiel der IP sehen dürfen.


    Die Jungs haben soviele geniale Sachen.
    Angefangen von F- Zero, was wünsche ich mir so ein Racetitel!!!!!, bis hin zu Zelda !!!


    Geniale Sachen wo das Gamerherz höher schlägt.

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Klassische Steuerung damit es schön langweilig wird und nichts mehr besonderes.

    Nein, damit es Spaß macht. Offenbar haben den meisten Reviewern es wegen der Steuerung weniger Spaß gemacht und mir auch. Muss man auch nur mal durch diverse Threads lesen.


    Ich kam mit der Steuerung, die IMO kaum Mehrwert bietet nur weil die anders ist, auch lange gut aus... und dann kam der Endgegner den ich als Krampf empfand.


    Das ganze Konzept bei der Wii U, ständig zwischen Hauptbildschirm und Gamepad den Blick zu wechseln, ging maximal bei ZombiU auf. Bei Spielen wo nur das Inventar ausgelagert wurde, ging es noch. Aber bei sowas wie Starfox fand ich es unterm Strich nervig.


    Und nur weil etwas neu oder besonders ist, muss es nicht gut sein. Und Star Fox Ero war in dem Zustand kein gutes Spiel.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    Beide Serien sind für echte Gamer und nicht für Steuerungsheulsusen oder andere Noobs. Sorry, aber es gibt genug Games, ab die sich untalentiertere Leute halten können. Es nervt einfach, dass manche nicht begriffen haben, dass man sich bei manchen Spielen einen gewissen Skilllevel anzueignen hat, um erfolgreich zu werden

    Was schreibst Du denn für einen Unsinn? Wenn eine Steuerung schlecht ist, dann ist sie schlecht. Das hat überhaupt nichts mit "untalentiert" oder "Noobs" zu tun. Und die Steuerung in Starfox Zero war grottenschlecht. Man hat die Marke Starfox missbraucht um nochmal der Welt das im Sterben liegende "innovative" Wii U-Gamepad-Potential zu zeigen. Hätte man wenigstens eine Alternativ-Steuerung angeboten wäre es noch ok, aber so wurde das gesamte Game auf diese Drecks-Bewegungssteuerung und Bildschirmwechsel ausgelegt und damit zurecht kritisiert. Das ist einfach nur nervig und bietet NULL Mehrwert. Ich schätze Miyamoto für seine früheren Werke, insbesondere Zelda OoT und MM. Aber es ist an der Zeit, wichtige Gameplay-Entscheidungen an Jüngere zu übertragen.

  • kaputten10

    Turmbaron

    Wahrscheinlich werden dazu auch Smartphone Spiele kommen um die Marken bekannter zu machen.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Mario hat mittlerweile eine million Jump'n Runs, trotzdem würde ich nicht
    wollen, dass dieses Konzept gebrochen wird.

    Man darf hier aber auch nicht vergessen, dass lediglich die Grundmechanik bleibt, sich (mal die letzten paar Jahre ausgenommen) zumindest immer wieder Änderungen ergeben haben, die die Reihe frisch gehalten haben. Das Konzept von New Super Mario Bros. hätte man meiner Meinung nach längst wieder verlassen sollen oder neue Ebenen hinzufügen, ist immer der gleiche Trott.


    Pokémon wurde jüngst aufgebrochen, Grundmechanik bleibt erhalten. Man muss ab und zu an der Formel schrauben und die Spiele moderner machen.


    Wir können jetzt nicht alle zwei Jahre ein klassisches Starfox kriegen, nur mit aktueller Grafik. Nintendo hinkt da einfach hinterher. Wenn man Vergleiche zieht mit Genrevertretern anderer Hersteller zeigen diese Nintendo eine lange Nase.


    Nintendo hat einfach das Glück, dass sie Genres bedienen, die nur noch selten bedient werden und da sind sie dann die Könige. Sei es nun Funracer, Jump N Run etc. Das heißt aber nicht, dass sie immer den gleichen Kram bringen sollten, jede Serie muss sich verändern und mit der Zeit gehen.


    All das heißt auch nicht, dass die Spiele von Nintendo schlecht sind, sie wirken nur manchmal etwas altbacken.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    Ich verstehe es auch nicht, wie die Leute immer denselben alten Kram haben wollen. Das kann schon funktionieren, aber Spiele müssen auch mal neue Wege gehen und neue Impulse setzen.


    Ich würde einfach Pikmin und Starfox rebooten und komplett neue Konzepte entwickeln. Wesentlich mehr Verkäufe bekommt man mit den klassischen Konzepten auch nicht hin.

    Man muss das Rad nicht immer neu erfinden, nur um "innovativ" zu sein. Ich mag Nintendo, aber manchmal erfinden sie das viereckige Rad, obwohl das runde Rad perfekt ist. NIntendo muss immer extrem gegen den Strom schwimmen. Schau mal zur Konkurrenz: Auf Playstation und Xbox bekommt man seit Jahren immer denselben Brei vorgesetzt, nur grafisch immer aufwendiger. Das mag für manche langweilig sein, aber insgesamt ist die Masse damit zufrieden (wie die Verkaufszahlen zeigen). Der normale Zocker will abends nach einem Arbeitstag auf der Couch entspannen, bequem hinlegen, Controller in die Hand nehmen und abtauchen. Kein Mensch braucht dafür das Wii U-Gamepad und hektische Bildschirmwechsel. Veränderungen sind manchmal gut (wenn sie sinnvoll sind), aber es liegt nun mal in der Natur des Menschen, auf Veränderungen eher skeptisch zu reagieren. Und nicht selten wird man in seiner anfänglichen Skepsis auch bestätigt :)

  • Dirk

    Europäer

    @Schnurres


    Es gab auch sehr viele die diese Steuerung nicht als Krampf empfanden und, wie ich, sehr gut. Für mich hatte es einen Mehrwert. Ich habe mich wie in einer richtigen Schlacht gefühlt und es hat mich mehr hineingezogen. Ein klassisches Gameplay wäre nicht nur altbacken, es wäre für micha uch langweilig gewesen.

  • cohen

    Turmbaron

    Kann nur von mir selbst reden:


    Mir persönlich hat die Steuerung Star Fox Zero kaputt gemacht. Irgendwie hab ich es dann nur noch durchgeprügelt, und war gottes froh, als ich es durch hatte. Sieht jeder bestimmt anders, aber bei einem Arcade Shooter zwischen 2 Bildschirmen hin und her zu gucken, bricht den Spielfluß (und der ist das wichtigste bei einem Arcade Shooter).


    my 2 cents.

  • Pit93

    ルパン三世

    Man darf hier aber auch nicht vergessen, dass lediglich die Grundmechanik bleibt, sich (mal die letzten paar Jahre ausgenommen) zumindest immer wieder Änderungen ergeben haben, die die Reihe frisch gehalten haben. Das Konzept von New Super Mario Bros. hätte man meiner Meinung nach längst wieder verlassen sollen oder neue Ebenen hinzufügen, ist immer der gleiche Trott.


    Pokémon wurde jüngst aufgebrochen, Grundmechanik bleibt erhalten. Man muss ab und zu an der Formel schrauben und die Spiele moderner machen.

    Mario muss ich persönlich zwar sagen, dass die für mich wohl unfrischste Nintendoserie überhaupt ist. XD
    Mit dem was du sagst, dass die Grundmechanik erhalten bleibt, man aber an dieser herumfeilt bzw. sie um Dinge erweitert, damit bin ich auch komplett einverstanden, nicht aber mit deinem vorherigen Ändern des Konzepts. Mario ist ein Jump'n Run und das soll's auch bleiben (Spin-Offs habe ich kein Problem mit). Pokémon ist ein Rollenspiel, bitte bleib' so. F-Zero ist ein Future-Racer, bitte einfach nur noch mehr Adrenalin und gut ist. Und so weiter.


    Wenn ich dann auch noch so'n Bullshit von Miyamoto lese wie "Ja wir haben keine innovativen Ideen für F-Zero, deswegen kommt momentan nix.", dann kann ich mir nur die Hände am Kopf zusammenschlagen. So so, für F-Zero fällt euch nichts innovatives ein aber ein Katzenkostüm und transparente Röhren reichen wohl für Mario, wat? :ugly:
    Der Sprung von F-Zero zu F-Zero X war Hammer. Es gab einfach mehr von allem (Gleiter und Strecken) plus neue Mechanics wie z.B. das Herunterstoßen anderer Fahrer um weitere Continues zu sammeln. F-Zero X zu F-Zero GX war ebenfalls super. Grafik wurde verbessert, wieder mehr Gleiter und Strecken wie zuvor plus die Funktion eigene Gleiter zusammenstellen zu können und einen Storymodus. Dann noch detaillierte Profile für jeden der Piloten und einen eigenen Themesong für jeden von ihnen.


    Man braucht das Rad nicht für alles neu zu erfinden. Einfach das Rad noch runder machen, ein wenig Öl, weiterhin viel Herzblut reinstecken und gut ist. :punch:

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Das Grundgerüst soll ja eben auch bleiben, man kann darum aber völlig neue Elemente aufbauen. Wie gesagt, Mario schafft das schon seit Jahren nicht mehr. Mario Galaxy hat der Serie mal einen neueren Anstrich verschafft, danach war die Serie zu sehr Standard-Kost.


    Das Genre soll sich ja nicht plötzlich komplett wandeln, außer die Mechaniken dahinter sind so altbacken, dass die Leute die Nase rümpfen. In vielen Genres gibt es noch Untergenres. Pokémon, Xenoblade oder Fire Emblem sind Rollenspiele, aber eben doch komplett verschieden im Setting und die Herangehensweise.


    Es erfordert meiner Meinung nach durchaus Mut, auch Neues zu wagen. Pokémon hat sich ganz schön gewandelt, Zelda befindet sich nun auch in einem starken Wandel.


    Stillstand kann man in der Regel auch nur dann sehen, wenn regelmäßiges Futter kommt. Steht eine Serie seit Jahren still, nimmt man auch gerne das gleiche Spiele in angepasster Optik.


    Gäbe es F-Zero regelmäßig, wäre es sicherlich auch langsam ermüdend, eben dann nur für die Hardcore-Fans wirklich noch von Belang. Das ist meiner Meinung nach auch einer der Gründe, weshalb diese Reihe an Bedeutung verlor und die VKZ eingebrochen sind.

  • Niffler

    Turmknappe

    Es ist manchmal wirklich schwer Nintendos Gedankengänge nachzuvollziehen.
    Ein Spiel, welches dringend eine Neuausrichtung benötigt hätte (Star Fox) bekommt keine.Stattdessen verändert man ein funktionierendes und beliebtes Spiel, bis es am Ende kaum noch Anklang bei den Fans findet (Paper Mario).


    Ich hoffe, dass es auf der Switch wieder bessere Spiele von Nintendo geben wird.

  • ReRo87

    Turmknappe

    Denke nicht, dass die Steuerung von Star Fox Zero der Grund für die schlechten Verkaufszahlen war. Aus meiner Sicht lag es viel mehr an der Grafik und der kurzen Spielzeit des Storymodus. Die Steuerung mag den ein oder anderen zwar auch abgeschreckt haben, aber wird nicht der Hauptgrund gewesen sein.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Bei Star Fox Zero sind meiner Meinung nach die Zielgruppe die Leute, die schon Star Fox auf dem SNES und N64 gespielt haben.


    Und da falle ich genau hinein. Ich finde das Spiel super. Hätte ich eine WiiU wäre es für mich ein Pflichtkauf.

  • 3cool 5me

    O shit waddup!

    Star Fox Zero war der schlechteste Teil der Serie, dank der bekloppten Steuerung, hat auch nix mit Skill Level oder so zu tun, war einfach die denkbar blödeste Steuerungs Lösung. wenn man im Hause Nintendo noch ein Teil mit nur so einer Steuerung rausbringt ist man 100% Lernresistent.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Star Fox Zero war der schlechteste Teil der Serie, dank der bekloppten Steuerung,

    Ja, so scheiden sich die Geister. Ich hatte die Steuerung gleich verstanden/gelernt.
    Fand die eigentlich gar nicht schlecht.


    Aber OK. Ich respektiere deine Meinung.

  • Chris1981

    Summer is coming

    Das Konzept mit den 2 Bildschirmen bei Starfox war echt unglaublich nervig. Ich war froh als das Spiel endlich vorbei war.


    Umso schlimmer, dass ausgerechnet dieses Spiel das einzige ist, dass ich 2016 auf der Wii U gespielt habe.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Finds ulkig, dass Viele die Steuerung als nervig empfinden und es trotz allem durchspielen. Wenn mich ein Game nervt, wird es in die Ecke gedonnert und kann da Staub ansammeln.

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    ich hab mich so dermaßen auf star fox zero gefreut, denn starwing und lylat wars hab ich geliebt!
    als das mit der Steuerung durchgesickert ist, wurde ich sehr skeptisch, wollte dem ganzen aber ne chance geben! immerhin ist es ein neuer ableger einer meiner lieblingsspielserien!
    also probegespielt als es raus kam und....nicht gekauft! :(
    man hätte optional ne klassische Steuerung einbinden sollen.
    ich freue mich für jeden der mit dem spiel spaß hatte und das zeigt auch, dass nintendo nicht unbedingt was falsch gemacht hat, aber ich wurde einfach nicht warm mit dem spiel, was ich wirklich schade fand!

  • DLC-King

    Ich Liebe sowohl StarFox als auch Pikmin von daher kann ich die Leute eh nicht nachvollziehen die es nicht mögen.

  • Amaunir

    Traumtänzerisches Fellbündel

    Ich hoffe sehr dass sie den Fuchs nun nicht komplett vergessen und wir ihn wieder 10 Jahre nicht zu Gesicht bekommen, ich mag ihn sehr. Für den Anfang würde es vielleicht schon reichen Zero auf die Switch zu bringen mit einer... etwas einsteigerfreundlichen Steuerung, die aber auf der U gar nicht so schecht war wie ihr Ruf - meiner Meinung nach. Es hat eben etwas gedauert bis man damit zurechtkam, aber dann kam ich sehr gut damit klar.

  • Kalem

    Turmfürst

    Besser das Image aufpolieren als die Marke sterben zu lassen....und damit meine ich nicht nur die beiden hier aufgeführten Franchises^^

  • Nauzgo

    Star Fox hat so viel Potenzial, sie müssten es halt mal wieder gescheit ausnutzen. Ne Mische ausm klassischen SF und Assault wär top.

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Finds ulkig, dass Viele die Steuerung als nervig empfinden und es trotz allem durchspielen. Wenn mich ein Game nervt, wird es in die Ecke gedonnert und kann da Staub ansammeln.

    Ist ja nicht so, dass man 15 Std spielt. Sondern man hat das Spiel an einem Abend durchgespielt. Paar Levels waren gut, inkl. diverser Landfahrzeug-Missionen. Man muss nicht immer das exzessiv machen mit dem Doppelbildschirm. Verkackt haben sie es aber dann beim Endboss... da war ich kurz davor, Gamepad in den TV zu werfen und wollte das Spiel zwischenzeitlich nicht durchspielen. Und das nicht, weil der Endboss schwierig ist, sondern die Steuerung an der Stelle das Spiel hindert.


    Wäre das mit dem Endboss besser gelaufen, wäre ich auch noch milder. Problem ist halt wirklich, dass es diverse Passagen gibt wo man denkt "Und die jetzt mit gewohnter Steuerung, was würde das rocken" und deshalb hab ich auch weiter gespielt.


    Einmal wurde die Steuerung richtig gut angesetzt, aber dieses Fahrzeug kommt nur 1x im Spiel vor. Und so war es manchmal ne nette Spielerei.. ein Gimmick... was den Endboss unnötig kompliziert macht.

  • Dennis RPGKING.FOREVER

    Meister des Turms

    Diese Spiele sind nicht so mein Fall, von daher interessiert mich das nicht.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Da muss man sich trotzdem die Frage stellen lassen, oder nicht? Egal, ob das Spiel nun drei Stunden oder 15 Stunden dauert. Irgendeine Motivation muss ja da gewesen sein. Ich merke doch schon nach kurzer Zeit, ob mir ein Spiel taugt oder nicht.


    Wenn man sich da durchquält, kann ich die Aufregung schon verstehen, aber wozu seine Lebenszeit für etwas verschwenden, was einem am Ende zum größten Teil keinen Spaß bereitet? Das ist dann Arbeit und das hat man schon bis zu 10 Stunden am Tag, manche sogar länger. ;)


    Vielleicht hätte eine normale Steuerung was geändert, aber dann wäre es eben nur das gleiche Spiel nur in einer anderen Optik. Ist es das, was die Leute wollen? Immer wieder das gleiche Essen vorgesetzt bekommt, was dann nur ein bisschen anders aussieht?

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Da muss man sich trotzdem die Frage stellen lassen, oder nicht? Egal, ob das Spiel nun drei Stunden oder 15 Stunden dauert. Irgendeine Motivation muss ja da gewesen sein. Ich merke doch schon nach kurzer Zeit, ob mir ein Spiel taugt oder nicht.


    Wenn man sich da durchquält, kann ich die Aufregung schon verstehen, aber wozu seine Lebenszeit für etwas verschwenden, was einem am Ende zum größten Teil keinen Spaß bereitet? Das ist dann Arbeit und das hat man schon bis zu 10 Stunden am Tag, manche sogar länger. ;)

    Hast Du meine Antwort gelesen? Es ist eben kein kompletter scheiß. Es hat gute Momente, die Spaß machen und an die Vorgänger erinnern. Die Levels sind ja auch eher ein Remake, als was komplett neues...und dann kommt wieder Frust und erst beim Endboss wird es richtig Mist.


    Und wenn man beim Endboss ist, dann zieht man den Rest auch durch.


    Metacritic 69, User-Score 7,4. Mit beiden kann ich leben und so empfinde ich auch. Ohne die Macken und paar mehr Levels und das Spiel wäre besser. Aber es ist eben auch kein 40er Reinfall. Es ist eben nicht so gut, wie es sein könnte, u.a. wegen der Steuerung.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Und ich dachte du beantwortest das stellvertretend für alle Leute. Wenn du deine Bewertung relativierst, ist das vollkommen in Ordnung. Es gibt aber genügend, die das Spiel als größten Mist bezeichnen und trotzdem wahnsinnig viel Zeit damit verbracht haben.


    Um da nochmal selber einzulenken. Ich fand das Spiel auch nicht besonders gut, habe auch nicht viel gespielt. Motivation war bei mir gleich weg, da irgendwas zu erreichen. Story öde, Missionen meh. Mit der Steuerung hätte ich mich aber gut abgefunden, wenn das Spiel mehr getaugt hätte.


    Das sammelt jetzt Staub bei mir. :D

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Bei mir ist es noch Bestandteil der Sammlung, da ich keine Switch-Version erwarte und eher befürchte, dass es für lange Zeit das letzte Star Fox gewesen sein könnte.


    Dabei hatte Nintendo ja den richtigen Ansatz: Platinum dran setzen. gibt Platinum die Star Fox Lizenz, lasst denen bei Steuerung freie Wahl und dann machen die ein grafisch nettes Actionfeuerwerk.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Mal sehen wie sich die Serien entwickeln werden.

  • Kraxe

    Klassische Steuerung damit es schön langweilig wird und nichts mehr besonderes.

    Ja "besonders" gewöhnungsbedürftig. :D Hat sich deshalb auch super verkauft. :ugly: Die Diskussion hatten wir ja schon. Ein Spiel wo die Vorgänger bewiesen haben, dass man es klassisch sehr gut zocken kann, brauchen keine aufgezwungene Steuerung. Warum nicht optional?


    Außerdem: Was ist mit Mario Kart 8, Smash Bros, Donkey kong Country oder Breath of the Wold? Sind das langweilige Spiele, weil sie klassische Steuerung bieten? Zelda ist sehr innovativ, obwohl es sich klassisch steuern lässt.


    Mit Switch ist das zum Glück kein Thema mehr, weil es nur noch klassische Buttons gibt. Aber deshalb sind Spiele nicht langweilig. ;)

  • Dirk

    Europäer

    Ja "besonders" gewöhnungsbedürftig. :D Hat sich deshalb auch super verkauft. :ugly: Die Diskussion hatten wir ja schon. Ein Spiel wo die Vorgänger bewiesen haben, dass man es klassisch sehr gut zocken kann, brauchen keine aufgezwungene Steuerung. Warum nicht optional?
    Außerdem: Was ist mit Mario Kart 8, Smash Bros, Donkey kong Country oder Breath of the Wold? Sind das langweilige Spiele, weil sie klassische Steuerung bieten? Zelda ist sehr innovativ, obwohl es sich klassisch steuern lässt.


    Mit Switch ist das zum Glück kein Thema mehr, weil es nur noch klassische Buttons gibt. Aber deshalb sind Spiele nicht langweilig. ;)

    Es muss zum Spiel passen und ob sich das Spiel auch so gut verkaufen würde mit klassischer Steuerung sei mal dahin gestellt. Ein Weltraumshooter zum Vollpreis mit klassischer Steuerung fänd ich zB sehr blöd und dann hätte ich es mir auch nicht sofort gekauft. So hatte ich aber jede Menge Spaß und ein tolles Spielerlebnis was ich mit einer klassischen Steuerung nicht gehabt hätte.

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