Wie wir bereits berichteten, wird Castle Crashers Remastered diesen Sommer für Nintendo Switch und PlayStation 4 erscheinen. Entwickler The Behemoth äußerte sich nun in einem kurzen FAQ zu den Beweggründen dieser Entscheidung.
ZitatAlles anzeigenWarum wird Castle Crashers Remastered für zwei weitere Plattformen herausgebracht?
Abgesehen davon, dass eine Adaption von Castle Crashers die Sache ist, die bei uns am meisten angefragt wird, gibt es noch einen weniger offensichtlichen Grund. Dadurch dass unser erstes Spiel Alien Hominid nicht oft portiert wurde, mussten wir ihm dabei zusehen, wie es mehr und mehr in Vergessenheit geriet. Wenn wir Spiele produzieren, dann wollen wir, dass sie für lange Zeit spielbar bleiben. Sich neue technische Errungenschaften zunutze zu machen ist außerdem sehr verlockend. Höhere Auflösung, bessere Framerate, die Chance das Spiel zu optimieren und allgemein eine bessere Qualität zu erreichen. Unser Debüttitel Alien Hominid konnte sowohl auf dem Game Boy Advance als auch auf dem Nintendo GameCube gespielt werden.
Nintendos Plattformen leben seit jeher in unseren Herzen, jedoch erfordern ihre coolen Features seit dem Nintendo GameCube einen Extraaufwand an Programmierarbeit, den wir uns nicht leisten können, ohne dass die Qualität unserer Spiele darunter leidet. Als Beispiel würde der duale Bildschirm der Nintendo DS-Familie eine komplette Design- und Interfaceüberarbeitung voraussetzen. Die Nintendo Switch hingegen ist perfekt für unser Comeback und bietet uns die Möglichkeit, unsere Spiele zu portieren. Wir wollten schon immer aufgrund seiner Handlichkeit auf dem 3DS stattfinden, insofern ist diese Möglichkeit sehr spannend für uns!
Warum kein Sequel?
Das ist eine harte Frage (oder auch nicht)! Wir sehen oft Leute, die behaupten, wir würden niemals ein Sequel machen. Das ist nicht richtig. Wir schließen Sequels für die Zukunft nicht aus, aber erst muss der perfekte Augenblick dafür kommen. Wir wollen nicht mehr von Altbekanntem liefern, sondern eine signifikante Verbesserung zum Vorgänger erzielen, aber so etwas kann man nur mit ausreichender Erfahrung schaffen.
Außerdem muss bedacht werden, dass es kein Castle Crashers geben würde, wenn wir zu jedem Spiel ein Sequel produzieren würden. Statt Castle Crashers gäbe es jetzt ein Alien Hominid 2. Hätten wir Castle Crashers 2 produziert, gäbe es kein BattleBlock Theater. Es macht Spaß, neue Welten zu erschaffen, die einem ans Herz wachsen und von denen man nicht genug bekommen kann. Natürlich würden wir auch gerne mehr zu Altbekanntem herausbringen, ein konstanter Kampf in unseren Köpfen! Als wir uns bei der Firmengründung zusammensetzen, hatten wir bereits mehr Ideen für Spiele als wir jemals umsetzen könnten, dennoch würden wir sie gerne alle zum Leben erwecken. Frustrierend!
Wie sieht es mit "Game 5" aus?
Neben all den anderen Projekten, an denen wir derzeit arbeiten, wird auch an unserem fünften Titel mit Code-Namen "Game 5" fleißig entwickelt. Langsam reifen unsere Design-Babies abseits der Blicke der Öffentlichkeit in unseren Projekthallen heran. Wir hoffen, dass wir im Verlauf dieses Jahres mehr Informationen zu dem Projekt preisgeben können. Aber eins nach dem anderen, meine Lieben.
Nächsten Donnerstag werden wir auf der PAX East 2019 in Boston zugegen sein, mit im Gepäck die erste spielbare Version von Castle Crashers Remastered für Nintendo Switch und PlayStation 4. Wir werden im Laufe der Woche weitere Details über unseren Stand auf der Messe bekannt geben.
Würdet ihr gerne Sequels zu den Spielen des Entwicklerstudios The Behemoth sehen, oder sehnt auch ihr euch eher nach neuen Welten?
Quelle: Gematsu