Nintendo Pocket Football Club

  • Was ich aber recht gut finde ist die nun erkennbare Ermüdung. Das zwingt zum Umdenken und zum Einsatz der Reserve. Ob das nun realistisch ist , da lässt sich drüber streiten aber es hebt den Anspruch. :thumbup:


    Brink


    das hab ich zwar noch nicht ganz abschalten können, aber da ich auch die Physis nicht aus den augen verliere, hat sich das schon sehr gebessert!


    zudem sollten die Reserve-Kicker auch jedesmal eingewechselt werden um sie zu trainieren, und/oder überhaupt einsatzzeiten zu gewähren, damit sie den Verein am Saisonende nicht verlassen!


    die tabelle ist super! :thumbup:

  • das hab ich zwar noch nicht ganz abschalten können, aber da ich auch die Physis nicht aus den augen verliere, hat sich das schon sehr gebessert!


    Hier helfen die Kombos besonders gut, zum Beispiel Teamgeist, das ist ja reine Willensstärke! Ich bedanke mich für das Lob, auch in puos Namen :) Die wird sogar fast komplett denke ich wenn Apollo loslegt :thumbup:


    Kommt Ihr generell gut mit der Ermüdung klar? Also ich muss schon ziemlich oft das Training für einige Leute sausen lassen, um keine Verletzungen zu riskieren.


    Brink

  • sobald die Physis-anzeige gelb ist, stelle ich den Spieler nicht mehr auf und wechsel den auch nicht mehr ein.. damit komm ich gut klar..


    könntet ihr die Kartenbezeichnungen ("Schießen" " Hochhalten") auch fett schreiben? wäre sehr nett, da meine augen nicht die besten sind.. danke!

  • hätte da noch einen verbesserungsvorschlag: wir könnten versuchen, die punkte aufzuschreiben, um die sich die einzelnen fähigkeiten bei vollem potential verbessern. das fände ich beim gezielten verbessern einzelner fähigkeiten sehr hilfreich.
    danke brink, hab deine pm erhalten!

  • hätte da noch einen verbesserungsvorschlag: wir könnten versuchen, die punkte aufzuschreiben, um die sich die einzelnen fähigkeiten bei vollem potential verbessern. das fände ich beim gezielten verbessern einzelner fähigkeiten sehr hilfreich.
    danke brink, hab deine pm erhalten!


    Ist dieser Wert nicht viel zu variabel? Oder ich verstehe dich nicht richtig :wacko:


    wonderboy: Werde ich bei Gelegenheit umsetzen, ich denke da spricht nichts gegen. Der Fettdruck der Kombo war eigentlich zur besseren Ansicht gedacht, aber ich kann ja dann was kursiv machen oder so mal schauen! ;)


    mfg


    Brink

  • Zitat von »Apollo«hätte da noch einen verbesserungsvorschlag: wir könnten versuchen, die punkte aufzuschreiben, um die sich die einzelnen fähigkeiten bei vollem potential verbessern. das fände ich beim gezielten verbessern einzelner fähigkeiten sehr hilfreich.danke brink, hab deine pm erhalten!Ist dieser Wert nicht viel zu variabel? Oder ich verstehe dich nicht richtig


    wegen der variabilität müsste man halt die veränderung bei vollem potential angeben. das würde auch helfen, wenn man zb bei halbem potential trainiert. man wüsste dann welche fähigkeiten sich mehr bzw weniger verändern.

  • @ Apollo


    Trag einfach mal in einer Zeile der Tabelle deine Idee ein ;)


    Wichtig! Wer an der Tabelle mitwirken möchte schreibt mir bitte eine PM mit seiner Adresse.
    Wenn Ihr direkt Freigabe anfragt, weiss ich anhand der Mail-Adresse nicht immer welcher User das ist.


    mfg Brink

  • Das Spiel frustriert mich zwar ohne Ende - habe ich aber auch schon geschrieben -, aber trotzdem spiele ich es gerne weiter. Gerade das dauernde Verlieren spornt mich weiter an.


    Weiß jemand, wie sich das Potenzial eines Spielers erhöht? Seitdem ich das Spiel angefangen habe, sind bislang drei Spieler auf vollem Potenzial. Sinken tut das Potenzial, aber irgendwie scheint keiner sein Potenzial steigern zu wollen... :ugly

  • meine theorie ist folgende: das potential ersetzt das alter.
    ein junger spieler hat geringes potential mit pfeilrichtung nach rechts. mit der zeit steigt das potential bis auf den höhepunkt (bestes fußballeralter). wenn er seinen zenith überschritten hat, dreht die pfeilrichtung nach links und das potential fällt. wenn er ganz alt ist (kein potential mehr) verliert er langsam seine fähigkeiten.

  • @ Apollo


    Sehr sehr gute Arbeit!!!! Vielen Dank für deine Mühe und diese Fülle an Kombinationen. Genial! :thumbup:


    mfg Brink

  • @ Apollo


    So habe etwas abgeändert. Jetzt nur die x durch den entsprechenden Zahlwert ersetzen, addiert wird am Ende Automatisch.
    Aber woher bekommt man den Punktwert? Da steht doch immer nur "kaum", "massiv" oder so.


    mfg Brink

  • potential erhöhen geht glaub nicht:(


    @brink: super, wir können ja die werte aus der engl. tabelle übernehmen:) man sieht die werteveränderung beim anwenden einer kombo am oberen bildschirm. man sollte aber nur die werte eines spielers mit vollem potential aufnehmen.

  • @ Apollo


    ja ist am einfachsten :)


    Habe auch mal den Filter der anderen Tabelle übernommen.
    So kann man sich zum Beispiel für eine Karte alle verfügbaren Kombis anzeigen lassen.
    Oder alle Kombis die Technik trainieren oder oder oder :ugly


    Brink

  • Mal eine kleine Kritik an Apollo: Es ist toll dass du alles eintragen hast, aber ich habe um eine Übersicht zu behalten die Anzahl der freihen Reihen eingetragen. Ich werde das kontrollieren und korrigieren. In zukunft wäre es hilfreich dies beim Bearbeiten zu beachten.

  • Weiß jemand wie bzw ob man das Potenzial eines Spielers wieder steigern kann?


    nachdem bei mir nahezu jeder Spieler auf dem absteigenden ast ist, das Potenzial betreffend, hab ich nun folgende theorie entwickelt:


    sobald das volle Potenzial eines Spielers ausgeschöpft ist, wird durch weiteres verbessern mittels Trainingsspiele und Kartenlegen der Protagonist zwar noch verbessert, aber die Potenzialangabe sinkt.. sobald des Spielers Potenzialwert auf "0" gesunken ist, kann er seine Fähigkeiten nicht mehr verbessern..

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!