Koei Tecmo bedankt sich bei den Spielern von Hyrule Warriors: Legends mit einem Video

  • Am besten gefällt mir die Switch-Version, ich war damals echt sauer, dass viele der DLCs unter anderem Link's Awakening und Wind Waker nur noch für den 3DS kamen und für Wii U einfach unterschlagen wurden.

    Link's Awakening und WindWaker kamen sehr wohl als DLC für die WiiU. Ich weiß echt nicht wie es dieses Gerücht bis heute schafft bestehen zu bleiben. Einmal kurz googlen reicht um zu sehen, dass es die DLCs für die WiiU gibt (hab sie ja sogar selbst).

  • @Pit93
    Sorry, aber das ist nicht ganz wahr. Ich hatte Hyrule Warriors für Wii U und alle verfügbaren DLCs, aber die Abenteuer-Maps von Link's Awakening und Wind Waker kamen nur für den 3DS. Das was die Wii U bekam, das waren die Charaktere, aber die wichtigen Dinge und Verbesserungen kamen für den 3DS.
    Auch fehlten einige der neuen Missionen im Legenden Modus mit Linkle.
    Der Feenmodus fehlt ebenfalls in der Wii U-Version, glaube mir, ich habe das ausgiebig gespielt.
    Hier du kannst es selbst nachlesen (Das ist das Ergebnis von einmal googeln):


    https://gamefaqs.gamespot.com/…d-map-on-the-wiiu-version
    https://gamefaqs.gamespot.com/…/faqs/73095/great-sea-map

    Stelle dir vor, du bist eine Farbe. Du wirst nicht jedem gefallen,
    aber es wird immer jemanden geben, dessen Lieblingsfarbe du bist.

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  • Das was die Wii U bekam, das waren die Charaktere, aber die wichtigen Dinge und Verbesserungen kamen für den 3DS.

    Ansichtssache. Ich fand nur die Charas wichtig. ;)


    Du hast nur gesagt, dass die DLCs zu Awakening und WindWaker nicht auf die WiiU gekommen sind und das stimmt halt nicht. Es kamen nicht alle neuen Inhalte, die die 3DS-Version bekam, das stimmt, aber die WiiU hat die Awakening und WindWaker DLCs bekommen. ;)


    EDIT:
    Ging mir in erster Linie darum, dass es so viele Leute gibt, die nicht einmal wussten, dass die WiiU die Awakening und WindWaker DLCs bekommen haben, deswegen hat es für mich so geklungen als sei dies bei dir der Fall gewesen (was es ja offensichtlich nicht ist ^^ ).


    Hier mein MyAnimelist-Profil, wenn jemand über LNs/Manga/Anime quatschen möchte. ^^

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  • @Pit93
    Ist ja kein Problem, ich habe mich vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt, tut mir leid. Die Charaktere sind mir natürlich auch sehr wichtig, aber die Abenteuer-Karten ebenfalls, weil jede der Karten ein bestimmtes Thema hat mit speziellen Regeln und Musik. Die ersten Abenteuer-Karten wie Twilight Princess und Majora's Mask kamen ja noch für die Wii U (habe ich beide sehr gerne gespielt), aber die von Wind Waker und Link's Awakening nicht (gerade diese beiden hätte ich so gerne gehabt, weil diese beiden bis dahin meine absoluten Lieblingszeldas waren), da war ich sehr enttäuscht. Spätere Verbesserungen gab es ebenfalls leider nur für den 3DS (neuer Feenmodus, ein paar weitere Legendenmissionen (mit Linkle) und taktische Verbesserungen (Charakterwechsel innerhalb einer Schlacht).

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  • @Masters1984
    Also, wenn es möglich gewesen wäre den Spielstand von der WiiU auf die Switch zu übertragen, dann hätte ich mich auch gerne an den neuen Inhalten abseits der Charas versucht. Da ich aber schon so viel Zeit (und Nerven :ugly: ) in die U-Version gesteckt habe, hatte ich einfach keine Lust mehr wieder bei 0 anzufangen. XD


    Vielleicht in ein paar Jahren mal. ^^

  • @Pit93
    Ja das kann ich verstehen, aber inzwischen sind ein paar Jahre vergangen, dann fange ich auch gerne wieder bei 0 an und schaue was es alles neues gibt. Eine Wii U habe ich schon lange nicht mehr und das Leveln geht viel schneller vonstatten, weil man in Missionen, bei denen mehrere Charaktere vorgeschlagen werden sich seinen Lieblingscharakter davon aussuchen darf und das ist echt cool.

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  • @Pit93
    Die Maps sind viel wichtiger als die Charas! Da fließen schließlich die Stunden rein!
    Auf der WiiU hatte man nichts mehr zu tun für die DLC Charas. Grade das haben die Nachfolger ja behoben! ;)


    Spielstandübertragung ist bei einem Nachfolger schwachsinnig, da die Belohnungen anders verteilt sind und es generell viel mehr zu tun gibt.
    Auch das Gameplay ist komplett anders. Das Spiel ist so gleich wie Smash WiiU und Ultimate es sind. Die Spiele spielen sich anders.

  • @Pit93
    Siehe Edit.



    Selbst Schuld jede Map bietet neue Arten von Szenarien und keine Mission ist gleich. Das Spiel wiederholt sich wie jedes Fighing Game relativ auch, aber es ist jedes Mal anders - andere Gegner usw.


    Die Missionstypen der späteren Maps sind wesentlich komplizierter als das Pillepalle auf der ersten Map.
    Erzähl mir nix von Langweilig. Im Gegenteil, da jede Mapn neue Szenarien einbringt wird es nie langweilig. Es erfordert durchaus Skill jede Mission im First Try mit Bestrang abzuschließen. Wenn man weiß wo wann welche Verstärkung kommt, ist das ja easy.

  • @cedrickterrick
    Also ich habe auf allen Maps gespielt und fand die "Szenarien" jetzt nirgendwo extrem ansprechend und ja, es wird mir also langweilig. Ich werd ja wohl noch wissen ob ich etwas langweilig finde oder nicht. :P


    Klar erfordert es Skill eine Mission beim First Try mit Bestrang abzuschließen, wenn die Belohnungen allerdings zum Wegwerfen uninteressant sind für mich, dann habe ich keine besondere Motivation alle Missionen auf Bestrang zu schaffen. Natürlich werden Fighting Games mit der Zeit etwas repetitiv, aber um dem entgegenzuwirken hätte ich mir halt ansprechendere Belohnungen gewünscht. ^^


    Mal als Beispiel, Soul Calibur 6 hatte zwar nicht viele Kostümteile zum freischalten, die die ich unbedingt haben wollte, habe ich aber alle freigeschaltet und mich auf jedes weitere Teil gefreut. Bei HW gibt's halt, abgesehen von den paar Umfärbungen, fast nix und auch die finde ich halt jetzt nicht soooo prickelnd. XD


    Aber hey, ich hab mehr Zeit in HW versenkt, als in FEW, weil ich die Charas in HW viel interessanter fand und die Kampfstile mich viel mehr angesprochen haben. Das ist auch der Grund, der mich hin und wieder zum Spiel zurückführt. :)
    Wenn ich die Switch-Version mal für günstig finde, dann werde ich mir die auch besorgen, aber bis dahin. ^^

  • @Pit93
    Der Schaden wird in der Switch Version prozentual bewertet, somit haben die Herzen definitiv mehr Wert. Außerdem gibt es einen neuen Skill der dir mehr Schaden anhand der Menge der Herzen gewährt.


    Ich finde FE Warriors insgesamt wesentlich besser, da es besser ausgereift ist.
    Jedes Moveset spielt sich nach 30 min Eingwöhnung wie jedes andere. Deswegen stehen für mich Missionen, Gameplay und Präsentation im Vordergrund.

  • Der Schaden wird in der Switch Version prozentual bewertet, somit haben die Herzen definitiv mehr Wert. Außerdem gibt es einen neuen Skill der dir mehr Schaden anhand der Menge der Herzen gewährt.

    Ah ok, cool, das wusste ich noch nicht. Gut zu wissen wenn ich es irgendwann einmal zocke. ^^


    Ich finde FE Warriors insgesamt wesentlich besser, da es besser ausgereift ist.

    Ja, das weiß ich noch. Wir hatten schon einmal ein ähnliches Gespräch wo wir in die Richtung gedriftet sind. :thumbup:


    Jedes Moveset spielt sich nach 30 min Eingwöhnung wie jedes andere. Deswegen stehen für mich Missionen, Gameplay und Präsentation im Vordergrund.

    Da ist wohl jeder anders. Von der Basis her ist es natürlich gleich (leichte Attacke, schwere Attacke, etc.), aber für mich fühlen sich die Charas und deren Handhabung in HW viel unterschiedlicher an, als jetzt in FEW. ^^

  • @Pit93
    Gerade die Abenteuer-Maps werten das Spiel erst so richtig auf und bieten genügend Ansporn.
    Anfangs mochte ich Fire Emblem Warriors aufgrund des Charakterwechsels auch lieber als Hyrule Warriors (Wii U), aber jetzt mag ich die Definitive Edition bedeutend lieber, denn jeder Charakter spielt sich anders, in Fire Emblem Warriors hatte ich das Gefühl ständig Kloncharaktere zu spielen. In Hyrule Warriors für die Switch wurden so gut wie alle damaligen Kritikpunkte ausgemerzt und der Charakterwechsel echt sinnvoll integriert, war vorher leider nicht möglich. Es gibt einem echt ein cooles Gefühl, wenn man seinen Charakter immer stärker macht. Unmöglich erscheinende Herausforderungen werden dann wieder machbar.


    Wirklich langweilig finde ich (von den Spielen, die ich gespielt habe) auf der Switch eigentlich nur Snipperclips, denn ich kann damit echt überhaupt gar nichts anfangen. Mario Rabbids fand ich okay, aber die Rundenkämpfe mochte ich nicht, mir gefiel das Erkunden am meisten.

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