Innerhalb von Nintendos jüngster Investorenkonferenz, war die Nintendo Switch natürlich ein großes Thema. Gerade bei der Nintendo Wii U wurde die fehlende Unterstützung von Drittherstellern bemängelt, was sowohl auf den andersartigen Controller, als auch die - im Gegensatz zur Konkurrenz - nicht mehr zeitgemäße Leistung der Konsole zurückzuführen ist. Mit der Nintendo Switch möchte Nintendo nun wieder attraktiver für Drittentwickler werden, darauf hat man in der Entwicklung der Konsole einen großen Fokus gelegt.
In einem dazu veröffentlichen Q&A melden sich Shinya Takahashi, Shigeru Miyamoto und Genyo Takeda zu Wort. Wir haben ihre Aussagen über den Dritthersteller-Support für euch zusammengefasst.
Takahashi
"Für die Software all unserer vorherigen Systeme haben wir eigens erstellte Entwicklertools verwendet. Mit der Nintendo Switch möchten wir den Drittentwicklern ein einfacheres Umfeld für die Entwicklung von Spielen ermöglichen, sodass auch Entwicklerprogramme wie Unreal oder Unity ganz einfach auf der Switch funktionieren. So haben auch Entwicklerstudios mit nur einer kleinen Mitarbeiterzahl schon begonnen, Spiele für die Switch zu entwickeln. Als wir die Konsole im letzten Jahr den Entwicklerstudios vorgestellt haben, waren sie vor allem von der neuartigen Spielweise von 1-2-Switch beeindruckt. Auch Howard Todd vom Skyrim-Entwicklerstudio Bethesda zeigte sich sehr angetan von der Switch. Nintendo wird weiterhin sehr einzigartige Software entwickeln. Auf diese Weise wollen wir die Dritthersteller anregen, die Switch ebenfalls mit qualitativer Software zu unterstützen."
Miyamoto
"Was die Entwicklung unserer Software betrifft, haben wir unsere internen Entwicklerteams für Heimkonsolen und Handheldkonsolen zusammengelegt, sodass sie in einem gemeinsamen Umfeld Spiele für den Nintendo 3DS und die Nintendo Switch kreieren können. Außerdem können mit den neuen Entwicklertools auch Dritthersteller, die zum Beispiel PC-Spiele erstellen, diese innerhalb eines Jahres auf die Switch portieren. Da den westlichen Entwicklerstudios bessere Fähigkeiten in der Spieleerstellung nachgesagt werden als den japanischen, haben wir unsere Entwicklerteams im Umgang mit State-of-the-Art Technologien wie der Unreal-Engine geschult."
Takeda
"Ich habe zu den technischen Details nichts mehr anzumerken, dennoch bin ich der Überzeugung, dass wir stets auf der Höhe der Zeit sind und sehr flexibel in der Auswahl unserer Technologien. Als NVIDIA Mitte der 90er Jahre gegründet wurde, waren wir in der Entwicklung des Nintendo 64 vertieft und kooperierten mit der Firma Silicon Graphics, um die neuartige Grafik zu der Zeit zu realisieren. Früher haben wir uns als gute Rivalen angesehen. Heute jedoch sollten wir zusammenarbeiten, um der Switch eine gute Performance und zeitgleich einen möglichst niedrigen Energieverbrauch zu ermöglichen."
Quelle: Nintendo