Jedes Spiel benötigt nunmal einen eigenen Schwierigkeitsgrad. Das gehört zur Entwicklung dazu wie das Sounddesign oder die Steuerung.
Keine Leben mehr: Es gibt kein Game Over in Super Mario Odyssey
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Und trotzdem heißt es in "Jump Up, Super Star" - I'll be your 1-Up Girl.
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Finde ich eben auch nicht, dass es bei einem 3D-Mario Sinn macht. Ich habe bei einem Mario auch lieber einen Schwierigkeitsgrad, der deutlich anhebt mit der Zeit wie in SM64. Aber SMG zb war so oder so sau einfach. Da machte auch der Game Over Bildschirm 0 Sinn wenn ich eh nach gefühlt einer Welt 99 Leben habe (Achtung hier ist ne kleine Übertreibung).
Da fand ich den Weg in SM3DW wirklich wieder den richtigen. Hier waren die ersten Welt auch spielend einfach aber der Schwierigkeitsgrad zog immer mehr an. Will nicht sagen dass es ultra hart war, aber das Konzept bitte in SMO übernehmen und etwas weiter ausbauen. Dann wäre ich glücklich. Die Leben wird es weiterhin geben in den 2D-Marios. Da sind die auch viel ikonischer und wichtiger.
Und gerade diese ikonischen Geschichten. In fast jedem 3D Mario fehlen diese Sachen. Pilze, Feuerblumen sind sehr oft nicht vorhanden. Dafür andere Items die nicht ikonisch für die Reihe sind, aber ikonisch für das Spiel.
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Jedes Spiel benötigt nunmal einen eigenen Schwierigkeitsgrad. Das gehört zur Entwicklung dazu wie das Sounddesign oder die Steuerung.
Richtig, schliesst jedoch weitere Schwierigkeitsgrade nicht aus oder den Massstab zu erhöhen.
@Dirk Apitz Den Weg würde ich sogar befürworten, dass es immer wie schwerer wird. Aber bei Sternen (jetzt Monde) nehmen sie nicht mehr so genau
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Wer sagt denn, dass es den 1-Up-Pilz nicht mehr geben wird?
Vielleicht geben sie ihm ja eine andere Funktion z.B. Erhöhung der Lebensleiste statt diesem rot-gelben Pilz aus Galaxy.
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@luigi98mario @aveiro23 In Mario Maker hab ich die 1-Up Pilze als kleines Easter Egg in den Welten versteckt. Die hatten da ja auch schon kaum nutzen.
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@Dirk Apitz
Viele fanden auch A Link to the Past und Link's Awakening schwer, für mich waren das sehr leichte Spiele, dafür tue ich mich mit den 3D Teilen wie Majora's Mask viel schwerer. Da wo andere keine Probleme haben haperts dann bei mir.
Was das bei Super Mario anbelangt ist es einfach eine Geschmacksfrage, hier kann man es nicht pauschalisieren. Chimbaru hat das ja schon sehr gut erläutert. Super Mario ist ja kein Open World Spiel wie GTA oder Witcher, sondern immer noch ein Jump 'n' Run.Auch wenn du Super Mario Galaxy als zu einfach empfindest, gibt es auch gegenteilige Meinungen, einfach eine Sache des eigenen Skills. ich empfand manche Herausforderungen mit Luigi im 2. Durchgang nicht ganz so einfach. Ich mag Herausforderungen, aber Super Mario 3D World hingegen war mir wieder viel zu schwer, da man es dort einfach übertrieben hat, dabei habe ich nichts gegen den ansteigenden Schwierigkeitsgrad, aber vorallem das letzte Level war echt ultra fies. Ich z.B. tue mich schwerer mit Super Mario Bros 1 und den Lost Levels, komme aber in Super Mario Bros 3 und Super Mario World wunderbar zurecht, weil vieles vereinfacht wurde, was vorher komplizierter war. Man wird z.b. nicht sofort wieder klein, wenn man ein Power-Up wie Feuerblume oder Tanuki hat. Das Leveldesign wurde deutlich fairer gestaltet.
Was die ikonischen Items anbelangt sind viele davon in Super Mario Galaxy enthalten. Es gibt den Pilz (erweiterte Lebensanzeige), die Feuerblume, den Stern, die Eisblume, den 1-Up Pilz und ein paar weitere.
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Ihr könnt auch meinen Fusspilz haben wenn euch dann einer abgeht.
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@Endriago ich hab mal ein Bild hochgeladen... ich packs in den Spoiler packt nicht jeder sowas...
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