Code Vein: Eine Nintendo Switch-Version des Action-Rollenspiels liegt im Bereich des Möglichen

  • @giu_1992 ich finde auch das Sekiro eine ganz andere Hausnummer als Dark Souls oder Bloodborne ist. Habe bereits bei Lady Butterfly ernsthafte Probleme.


    Ninja Gaiden ist halt schon einfacher mMn ebenso auch Devils Third, dieses gefühl haben die aber bei mir auch erzeugt. Ich liebe einfach herausfordernde Bossfights.


    Wenn ich lese das du den Endboss nach zwei Stunden angebrochen hast, ich hab 3 Tage versucht Lady Butterfly zu besiegen, aber kommt noch, hab nur Pause gemacht bzw mache noch immer.


    Das einzige was für mich nicht gehen würde wären zwei Soulslike hintereinander durchzuzocken, da brauch ich dann Abwechslung nach dem ersten, geht mit aber mir anderen gerne genau so. Was für mich auch nicht geht ist Roquelike das nervt mich zu arg zb Dead Cells, jedes mal von vorne beginnen geht gar nicht.


    Kurz zu Code Vein, hab das schon seit über einem Jahr in Vorbestellung für Ps4, ist für mich zusammen mit Astral Chain das most wanted für 2019. Wäre nice wenn das auch auf die switch kommt, Nier Automata wäre aber sogar noch besser mMn. Am besten einfach beide, Metal Gear Rising auch noch dazupacken

  • @Shulk meets 9S dann hättest du die Netzwerkdemo mitzocken sollen, die war einfach zu gut, Code Vein hat sich den PreOrder redlich verdient :D


    Ja, den Endboss habe ich so früh abgebrochen, weil ich direkt gemerkt habe, dass ich hier Tage oder Wochen dran gesessen hätte ohne Erfolg. Bei Sekiro sind die ersten Bosse so mit die heftigsten, weil man wie gesagt keine merkliche Lernkurve hat und das nervt extrem. Lady Butterfly hat mich einige Stunden gekostet, danach die Bosse auch (es gibt echt viele Bosse) und irgendwann wurde es dann etwas leichter, was allerdings durch die Gimmicks kam. Versuch dir definitiv so früh wie möglich die Feuerwerk Prothese zu holen. Die macht das Spiel sehr viel einfacher und hilft dir in quasi beinahe allen Situationen, gibt es allerdings erst nach einigen Stunden Spielzeit. Dasselbe gilt für die Axt Prothese. Ansonsten kannst du halt noch deine Skills hochschrauben und musst dich sehr viel mit deinem Timing beschäftigen, besonders wenn du es raus hast einen Mikiri Konter zu vollführen, werden quasi 50% der stärkeren Gegner leichter, aber ganz ehrlich, den hatte ich bis zum Ende des Spiels nicht mal ansatzweise gut drauf. Benötigte auch oft Hilfe von Youtube. Das schlechteste From Software bisher und der Fokus auf Story ist auch eher lachhaft, den Hauptcharakter hätten Sie zur freien Personalisierung lassen sollen, die 5 Sätze, die er im Spiel spricht, sind auch nicht der Rede Wert :awesome:

  • Also ich fand Sekiro vergleichsweise sogar leicht (heißt für mich in dem Fall 2 bis höchstens 6 Tode pro Boss), nachdem man sich an das neue Kampfsystem gewöhnt hat - das war bei mir auch schon bei dem ersten Boss. Aber das ganze neue Kampfsystem hat's für mich sowas von gerissen, weil es verdammt viel Spaß macht. Das Aufeinandertreffen der Klingen fühlt sich einfach wie ein Rhythmus-game an :D


    Beim Endboss fight allerdings, saß ich dann insgesamt gute 3-4 Stunden. Tode hab ich da nicht mehr mitgezählt :ugly: Für mich auf jeden Fall der schwerste Boss in allen Videogames überhaupt. Aber es macht ja dennoch Spaß, weil man bei jedem Try merkt, dass man besser wird. Und am Ende lohnt es sich immer, da das Gefühl nach sonem Boss-Kampf einfach genial ist und man merkt wie sich der extrem überhöhte Puls langsam wieder reguliert :D

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