Die Joy-Con sind wohl eines der hervorstechendsten Merkmale der neuen Nintendo-Konsole. Die Tatsache, dass man die beiden Controller-Parts theoretisch auch alleine als Bedienungseinheit benutzen und somit automatisch einen zweiten Spieler zum Zocken einladen kann, ist in der Tat eine wunderbare und faszinierende Tatsache. Doch wie genau kamen die Ideen für die Joy-Con zustande und wie wurden die Funktionen ausgewählt?
Yoshiaki Koizumi und Shinya Takahashi sprachen vor einiger Zeit mit der Famitsu lang und ausgedehnt über die Nintendo Switch und ihre Aufgabe im Entstehungsprozess. Auch über oben genannte Fragen wurden ein paar Antworten gegeben, welche wir euch hier zusammenfassen möchten.
Ähnlich wie beim Konzept der Nintendo Switch selbst, hatte Nintendo bereits zu Beginn des Entstehungsprozesses viele Konzepte im Kopf, wie die zukünftigen Controller aussehen sollten. Diese wurden anhand des Spielverhaltens der Zocker diskutiert und schließlich entschied man sich für die HD-Vibration, die IR-Kamera und den NFC-Reader. Auch das Hardware-Team stand dabei im stetigen Kontakt mit den kreativen Köpfen, um sicherzustellen, dass die Ideen auch in die Tat umgesetzt werden konnten.
Während gewisse Spieleideen, so wie zum Beispiel 1-2-Switch, die Funktionen der Joy-Con maßgeblich beeinflussten, wurden die beiden aber auch durch die Beschaffenheit der Konsole geleitet. Da die Nintendo Switch eine Konsole ist, welche man mit sich herumtragen und unterwegs nutzen kann, mussten die Designer einige Funktionen für die Konsole selbst in die Controller verfrachten. So wurden die Joy-Con erschaffen, welche von oben bis unten voll mit Technik stecken.
Gerade wegen dieser Herangehensweise waren selbst Koizumi und Takahashi überrascht, wie klein die Joy-Con im Endeffekt ausgefallen sind. Man kommunizierte dem Hardware-Team, dass alles klein bleiben müsse, und so wurde schließlich ein weiterer Traum der Designer wahr. Die Größe ist laut den beiden zudem auch wichtig für den ersten Eindruck seiner Mitspieler. Da sie klein, handlich und leicht ausfallen, hat man kein unangenehmes Gefühl, welches die Spielerfahrung trübt.
Quelle: Nintendo Everything