Boxart und weitere Bilder zu Lost Sphear veröffentlicht

  • Die japanische Spielschmiede Square Enix steht insbesondere für Rollenspiele der Extraklasse. Beliebte Reihen wie Dragon Quest und Final Fantasy werden von Square Enix immer wieder neu erfunden und mit jedem Teil aufwendiger und größér gemacht. Bald erscheint jedoch ein weiteres Rollenspiel aus der fernöstlichen Entwicklerstube, welches ganz und gar ein RPG alter Schule sein soll und zu den Wurzeln des Genres zurückfindet. Lost Sphear heißt das Spiel und erscheint demnächst für die Nintendo Switch.


    Die Welt des jungen Kanata wird durch seine Erinnerungen festgehalten. Bald muss er jedoch mit Erschrecken feststellen, dass sich seine Umwelt langsam aber stetig auflöst. Mithilfe seiner Freunde begibt er sich in ein gefährliches Abenteuer, um den Grund dafür zu finden und zu verhindern, dass alles in Vergessenheit gerät.


    Ein genaues Erscheinungsdatum ist leider noch nicht bekannt, aber der Publisher Square Enix hat für die Fans schon das Boxart des JRPG für die Nintendo Switch parat. Die physische Variante wird nur im eigenen Online-Store von Square Enix erhältlich sein. Das Spiel ist laut den Angaben im Shop auf englisch, französisch und deutsch spielbar.



    Neben dem Boxart veröffentlichte Square Enix auch ein neues Artwork zum Spiel, welches den Protagonisten und vermutlich den Widersacher namens Van zeigt:



    Dazu gibt es noch einige weitere Secreenshots zu Lost Sphear, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.



    Update: Mittlerweile wurde das Erscheinungsdatum für Lost Sphear bekannt gegeben. Alle weiteren Informationen findet ihr hier:


    Japan: Erscheinungsdatum für Lost Sphear bekanntgegeben



    Quelle: Nintendo Everything, Square Enix

  • Einer der aktuell wenigen Lichtblicke im Switch-Portfolio.. Hoffentlich kommt das Game schnell in den eshop.. SquareEnix zeigen wenigstens, dass Oldschool-RPGs nicht wie Pixel-Brei aussehen müssen. Klassisch, aber grafisch nicht Retro.. so muss das sein :)

  • @Splatterwolf
    In einem Wort: Gewinnoptimierung


    Ich hoffe nur, die Retail ist nicht dermaßen limitiert wie Nintendo-Artikel und man muss sich dann wieder um ein Exemplar "prügeln".

  • Andere Publisher kriegen auch eine weltweite Veröffentlichung hin. Man muss sich nicht wundern, wenn JRPGs immer mehr zur Nische werden, wenn man da nicht mal investiert, eine Lokalisation wird es ja wohl auch wieder nicht geben.


    Nachher verlangen sie dann wieder 40 € im eShop, was ich nicht bereit bin für digitale Inhalte auszugeben. ;)


    Selbst Nicalis (Indie) haut beinahe jedes Spiel als Retail-Version raus.

  • @Splatterwolf


    JRPG´s eine Nische? Japanische Spiele und damit auch JRPG sind so erfolgreich wie seit Jahren nicht. Final Fantasy 15 ist z. B. mit über 6 Millionen Verkäufen ein großer Erfolg für SE.


    Franchises wie "Tales of.." "The Legend of Heroes", "Dragon Quest" und viele mehr haben sich endlich auch im Westen etabliert. Ich würde als Multiplattformbesitzer eher schon davon sprechen, dass es langsam zu viele JRPG´s werden.

  • @Aladan
    Trotzdem ist der westliche Markt aber nicht so wichtig, die Spiele kommen immer zeitversetzt und eine Lokalisierung ist auch kein Standard. Es gibt einfach gefühlt viele Leute, die dem immer noch skeptisch gegenüber stehen, weil das meiste einfach nur auf Englisch erscheint.


    Die etwas populäreren Sachen verkaufen sich ganz okay, das ist aber weit von mega VKZ entfernt, wenn man Japan mal ausklammert.

  • Das wäre erfreulich, es würde mich jedoch sehr stark wundern, bei I Am Setsuna haben sie auch drauf verzichtet, dafür sind die Marken einfach zu klein.


    Kaufen werde ich es sowieso nur, wenn es auch in den normalen Handel kommt. Also auf play-asia kann man das Spiel auch kaufen, insofern scheint es nicht überall eine SE-Online-Shop-Exklusivität zu geben.


    @Aladan
    Meinst du mit kleinere Produktionen sowas wie Persona 5?

  • @Aladan


    Dass sich das durchaus lohnen kann, gerade wenn das Franchise schon bekannter ist, sollte eigentlich selbstverständlich sein.


    Klar muss man da immer abwägen. Das ist aber einer der Gründe, weshalb JRPG immer noch Nische ist, weil diese Überlegungen eben noch da sind.


    In vielen anderen Genres oder bei anderen Firmen ist das eine Selbstverständlichkeit.

  • @Splatterwolf


    Das kann man aber auch extrem schlecht vergleichen. Gerade viele Rollenspiele platzen Textzeilen-Mäßig aus allen Nähten und ein Persona 5 hat dafür sogar eine Schelte kassiert, weil es einfach zu viel Text hat. Da muss jede Übersetzung gut überlegt sein.


    Ein Call of Duty zu übersetzen und zu synchronisieren ist halt etwas weniger Aufwand, als ein Persona 5. ;)

  • @Aladan
    Ich glaube das können wir gar nicht abschätzen wie hoch der Aufwand ist und wie teuer das wirklich ist.


    Der Vergleich ist absolut passend. Du sagst, JRPG ist keine Nische.


    Genau aus diesen Erwägungen heraus, weil man sich für den westlichen Markt kaum Mühe macht, bleibt es auch weiterhin Nische, mehr will ich damit auch nicht sagen.


    Die Leute trauen sich ja an textlastige Spiele, wo man selber auch noch alles mitlesen muss, kaum noch ran, weil die Lokalisation nicht durchgeführt wurde.


    Auch in anderen Genres wie bspw. Adventures wird ja häufig eine Übersetzung durchgeführt. Nintendo macht das bis auf ganz wenige Ausnahmen bei jedem Spiel, gerade Fire Emblem stelle ich mir da grauenhaft vor.


    Ich denke schon, dass eine vernünftige Lokalisation dazu führt, dass die VKZ ansteigen.


    Persönlich verzichte ich auch immer häufiger auf solche Spiele.

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