Mit Sonic Forces steht Sause-Igel Sonics nächstes Abenteuer bereits in den Startlöchern. Ab dem 7. November geht es für den modernen Sonic, den klassischen Sonic und euren eigens erstellten Helden in den Kampf gegen das Böse, welches die Welt bedroht. Dieses Mal meint Dr. Eggman es todernst und hat mächtige Mitstreiter auf seiner Seite, darunter Langzeit-Rivale Shadow the Hedgehog oder auch Infinite, den neuen, mysteriösen Antagonisten.
Game Informer erhielt zuletzt die Möglichkeit mit Shun Nakamura, dem Producer von Sonic Forces, über das Spiel zu sprechen und beleuchtete dabei einige Design-Entscheidungen und Gameplay-Mechaniken des neuen Titels. Wir wollen für euch die wichtigsten Punkte aus dem Gespräch kompakt zusammenfassen:
- Nakamura erklärt, dass das Team sich bewusst dafür entschieden habe, das Ring-System zu ändern. Klassisch war es üblich, dass Sonic einige seiner verlorenen Ringe nach einem Treffer wieder aufsammeln kann. In Sonic Forces wird dies nicht mehr möglich sein. Im Gegensatz zu Sonic Mania entwickelte man mit Sonic Forces einen deutlich moderneren Titel, welcher frische und neue Elemente einführen sollte. Diese Entscheidung wurde auch mit dem Hintergrund der Spielbalance getroffen. Sie möchten das Spiel nicht zu einfach, aber auch nicht zu herausfordernd gestalten.
- Trotzdem würden Fans sich dieses Element zurückwünschen, weshalb das Thema auch innerhalb des Teams noch regelmäßig diskutiert werde. Man ist entschlossen, das Richtige getan zu haben, allerdings bietet man Spielern gleichzeitig nicht genau das, was sie wollten. Es sei ein heikles Thema, sagt Nakamura.
- Retro-Passagen in Sonic Forces sind deutlich mehr an Sonic Generations angelehnt als an klassische Titel, wie es Sonic Mania ist.
- Das Spiel ist für nur knapp 40 € zu haben, das soll allerdings nicht heißen, dass man irgendetwas aus dem Spiel genommen hat oder es eine kürzere Spielerfahrung ist als vorherige Spiele. Man habe sich genau angesehen, was man mit dem Spiel erreichen und wen man ansprechen möchte, und entschied sich für diese Preisklasse.
- Es gibt keine Pläne, das Spiel langfristig mit DLCs zu unterstützen. "Episode: Shadow" und die verschiedenen käuflichen Kostüme sollen die einzigen weiteren Inhalte sein.
- Die finstere Geschichte des Spiels entstand nicht aus dem Verlangen nach einer finsteren Geschichte, sondern war das Ergebnis von SEGAs Vorstellungen, inwiefern die Charaktere in die Geschichte eingebunden werden sollten. Sonic sollte der strahlende Held sein, während seine Widersacher diese dunkle, bedrohliche Macht sind.
Quelle: Game Informer