Alles anzeigenDie Angabe mit den 320 Alus ist alles andere als sicher.
Ein Zitat aus reddit als Beispiel:
"So based on the die photo it was first assumed 320 shader units (ALUs), assuming 40 ALUs per block, x 8 blocks = 320 ALUs.
However it's fairly certain that the Wii U's GPU is based on the AMD R6xx/R7xx line (a cut-down RV770 specifically) which does not have 40 ALUs per block, but 20, which would give the Wii U 160 ALUs (8 blocks x 20 ALUs = 160)."
Die Relation zur Switch passt mit den 352GFlops auch nicht wirklich. Wie soll bei etwa gleicher Leistung die höhere Auflösung der Switch bei Zelda und Mario Kart möglich sein?
Hm das bedeutet wir haben hier einen Forenpost von einem User (also so wie du und ich), der sagt, dass das Bild, des Chips an sich, 320 Shader Units zeigt, aber er sagt, dass es unwahrscheinlich ist, weil die normalen AMD-GPUS ja weniger Shader Units haben.
Also haben wir hier ein Beweisfoto gegen eine Vermutung basierend auf anderen Grafikkarten...
Für mich ist die Wahrscheinlichkeit, dass der DIE-Shot richtig liegt einfach höher.
Was die Auflösung von Mario Kart 8 betrifft, habe ich ja schon geschrieben, dass Mario Kart 8 sehr vorschnell auf den Markt geworfen wurde um WiiU Input zu haben. Dies sieht man auch an den fehlenden Strecken des Arena-Modusses.
Für die Switch hatte man richtig viel Zeit um noch zu optimieren.
Ebenfalls kann es durchaus sein, dass die WiiU Mario Kart 8 hätte ebenfalls in einer höheren Auflösung stabil berechnen können, dies aber noch mehr Optimierungsaufwand gefordert hätte um die 60 fps zu halten. Sagt ja keiner dass die 720p notwendig waren, genausogut kann der Schnitt auch Absicht gewesen sein.
Zudem läuft Mario Kart 8 deluxe auf der Switch ebenfalls nur in 720p im Handheldmodus, was meine These ja noch unterstützt, dass der Handheldmodus leicht schwächer ist wie die WiiU, der stationäre Modus leicht stärker.
Was Zelda betrifft, sieht man dem ganzen Spiel an, dass es für die Switch stark verändert wurde, sei es fehlende Gamepadeinbindung, dass Nutzen von neuen Shadern etc.
Außerdem ist die WiiU eben wie oben geschrieben im Endeffekt flüssiger.
*edit* außerdem ist die Auflösung von WiiU und Switch mobil die Gleiche... beide 720p