Digital Foundry veröffentlicht ihre technische Analyse von Super Mario Odyssey

  • Hm das bedeutet wir haben hier einen Forenpost von einem User (also so wie du und ich), der sagt, dass das Bild, des Chips an sich, 320 Shader Units zeigt, aber er sagt, dass es unwahrscheinlich ist, weil die normalen AMD-GPUS ja weniger Shader Units haben.
    Also haben wir hier ein Beweisfoto gegen eine Vermutung basierend auf anderen Grafikkarten...
    Für mich ist die Wahrscheinlichkeit, dass der DIE-Shot richtig liegt einfach höher.


    Was die Auflösung von Mario Kart 8 betrifft, habe ich ja schon geschrieben, dass Mario Kart 8 sehr vorschnell auf den Markt geworfen wurde um WiiU Input zu haben. Dies sieht man auch an den fehlenden Strecken des Arena-Modusses.
    Für die Switch hatte man richtig viel Zeit um noch zu optimieren.
    Ebenfalls kann es durchaus sein, dass die WiiU Mario Kart 8 hätte ebenfalls in einer höheren Auflösung stabil berechnen können, dies aber noch mehr Optimierungsaufwand gefordert hätte um die 60 fps zu halten. Sagt ja keiner dass die 720p notwendig waren, genausogut kann der Schnitt auch Absicht gewesen sein.
    Zudem läuft Mario Kart 8 deluxe auf der Switch ebenfalls nur in 720p im Handheldmodus, was meine These ja noch unterstützt, dass der Handheldmodus leicht schwächer ist wie die WiiU, der stationäre Modus leicht stärker.
    Was Zelda betrifft, sieht man dem ganzen Spiel an, dass es für die Switch stark verändert wurde, sei es fehlende Gamepadeinbindung, dass Nutzen von neuen Shadern etc.
    Außerdem ist die WiiU eben wie oben geschrieben im Endeffekt flüssiger.


    *edit* außerdem ist die Auflösung von WiiU und Switch mobil die Gleiche... beide 720p

  • Ich habe Zelda auf WiiU und auf Switch gespielt. Neben der geringeren Sichtweite hat die WiiU-Version deutlich geruckelt und die Switch-Version lief wesentlich flüssiger. Zudem ist die Auflösung der Switch-Version höher. Für mich die technisch klar bessere Version.

  • *edit* außerdem ist die Auflösung von WiiU und Switch mobil die Gleiche... beide 720p


    Im mobilen Modus hat die Switch ja auch ungefähr die gleiche Leistung wie die Wii U. Zumindest wenn das mit den 160 Alus stimmt.


    Beide Konsolen laufen bei MK8 ziemlich am Limit. Das sieht man daran, dass die Framerate im Split Screen ab 3 Spielern halbiert werden muss.


    Wenn man auf einem Die Shot die Anzahl der Shader Units zweifellos erkennen könnte, dann gäbe es dazu keine Diskussion. Im NeoGAF wurde fast 800 Beiträge lang über die Anzahl der ALUs diskutiert. Ganz so einfach scheint es nicht zu sein.

  • @Chris2010


    Das im GAF soviel diskutiert wird, ist mir bekannt. Da ich davon ausgehe, dass du auch Ahnung von der Technik hast, würde ich gerne mit dir weiter fachsimpeln.


    Die Leistung des Tegra X1 ist bekannt - maximal 512 gflops bei normaler Genauigkeit
    Die Leistung des Tegra X1 bei der Switch ist docked etwas niedriger wie die Maximalleistung des Tegra X1
    Die Leistung des Tegra X1 bei der Switch im undocked mode ist nochmal durch Heruntertakten niedriger - ca. die Hälfte der Normalleistung


    Da die Spiele von WiiU zu Switch (undocked) eigentlich gleich aussehen und laufen (gleiche Auflösung etc.) ist die Switch (undocked) auf ähnlicher Leistung, meiner Meinung nach sogar schwächer, da hier wesentlich mehr Zeit für Optimierungen da waren.
    Wenn die WiiU tatsächlich nur 176 gflops Leistung hätte, wäre der Sprung von einer undocked Switch zur docked Switch eine fast verdreifachung der Leistung. Das wird man aber nicht mit einer normalen Takterhöhung schaffen, geschweige denn dass die Leistung im docked Modus auch der 3-fachen Leistung entspricht.
    Realistischer finde ich da die von mir angesprochenen Werte von 400-450 gflops docked und rund 200 gflops undocked. Da die Switch undocked somit langsamer wie die WiiU ist, dafür aber modernere Architektur besitzt, kommt die Vergleichbarkeit zu den 352 gflops WiiU her. Wenn man sich dann wirklich mal anschaut wie die Spiele undocked auf der Switch laufen, halte ich das einfach für Realistisch.

  • Basierend auf den Takt-Angaben von Eurogamer sieht es folgendermaßen aus:


    Switch docked: 393 GFlops (768 Mhz)
    Switch mobil: 157 GFlops (307 Mhz)


    Zitat: "Even a 307.2MHz GPU based on Maxwell technology should be capable of out-performing Wii U..."


    Quelle: http://www.eurogamer.net/artic…endo-switch-spec-analysis


    Wii U: 176 GFlops


    Im mobilen Modus ist die Switch auf dem Papier etwas langsamer als die Wii U. Durch die modernere Architektur kann sie das aber ausgleichen und kommt mindestens auf die gleiche Leistung.


    Bei einer 1080p Auflösung müssen 2,25 mal so viele Pixel berechnet werden wie bei 720p. Da die Switch im Dock 2,5 mal so schnell getaktet wird wie mobil würde es reichen um die Auflösung am TV von 720p auf 1080p erhöhen zu können.

  • Playstation 4 and XBox haben im Zug, in der Bahn oder am See genau 0 FPS. Da sind mit 30 FPS der Switch allemal lieber :D

  • Ich liebe Kommentare zu Technikanalysen. Hier findet man immer die besten Trollbeiträge. :ugly:

  • Das Spiel läuft verdammt gut im TV-Modus immer super flüssig und es sieht auch echt toll aus!


    Nur im Handheldmodus sind die Texturen deutlich matschiger und offenbar wurde auch die Renderdistanz runtergeschraubt um 60fps zu halten.

    Switch-Freundescode: SW-0816-3984-1103
    Ich spiele derzeit hauptsächlich online: Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2

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