@Dirk Apitz
Kann man eben nicht. Am PC habe ich fast einen Terabyte an Games auf meiner externen Festplatte eben um sie NICHT wieder herunterladen zu müssen. Kostet nur Zeit und ist umständlicher als Copy Paste und fertig.
Umpa-Wumpa! Crash Bandicoot erscheint am 10. Juli auch für Nintendo Switch, Xbox und PC [PM]
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Hmm. Bin mal auf die technische Anpassung gespannt. Es scheint fast so, dass die meisten Multis auf der Switch, zumindest Anfangs, technische Schwierigkeiten haben.
Trotzdem ist es sehr erfreulich.
Es wäre aber schön, wenn sich mehr Entwickler an neue 3D-Plattformer wagen würden, anstatt irgendwelche Aufgüsse für Nostalgiebegeisterte zu bringen. Nintendo scheint wirklich der einzige große Entwickler zu sein, der dieses Genre mit (kleinen) Inovationen und kreativen Ideen nach vorne bringt, während die Bedienung nahezu perfektioniert wurde. -
Wie kann man nicht? Kann man ja schon.
Das laden geht aber schnell. Das kopieren von großen spielen brauch auch Zeit.
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@Dirk Apitz
Das geht bei mir recht zackig.
Spiel einlegen, auf externe Platte laden lassen, installieren und fertig. Eine Sache von wenigen Minuten.
Bei einem Download dieser Größe dauert es meistens mehrere Stunden.Das Verschieben Zwischen internen Speicher und externer Festplatte selbst dauert auch nicht mehr als 10 Minuten und hält sich somit absolut im Rahmen.
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Eine Festplatte als Backup wäre sicherlich möglich, aber als aktiver Datenträger für Spiele ist das (derzeit) mit dem Switch-Konzept nicht vereinbar.
Nintendo hat gesagt, dass sie die Nutzung einer Festplatte prüfen, und wenn mit dem nächsten OS-Update das Verschieben von Spielen und Spielständen möglich ist, dann könnte eine Festplatte als Backup dabei sein.
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Nintendo hat gesagt, dass sie die Nutzung einer Festplatte prüfen, und wenn mit dem nächsten OS-Update das Verschieben von Spielen und Spielständen möglich ist, dann könnte eine Festplatte als Backup dabei sein.
Heutzutage gehört sowas meiner Meinung nach einfach zum guten Standard einer aktuellen Konsole.
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@Masters1984
Die Switch ist eine mobile Konsole, und da sind SD-Cards als Datenträger sehr viel besser geeignet als eine Festplatte. Mit Standard hat das nichts zu tun. -
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Eine 128GB-Karte ist für (wahrscheinlich) mehr als 90% der Spieler ausreichend, und bietet im Verhältnis mehr Platz als eine 1TB-Festplatte bei PS4/One.
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@blither
Aber nicht, wenn man einen Großteil der Third Party Spiele herunterladen muss, dann wird der Platz sehr schnell knapp. Ich verstehe nicht, wie man sich gegen eine nützliche Option so sperren kann, dir nimmt doch niemand etwas weg, es wäre nur eine echt coole Möglichkeit für alle die wie ich gerne am TV zocken. -
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Wie viele Spiele gibt es, die einen zusätzlichen Download erfordern? Das sind bisher sehr wenige. Wer natürlich jedes AAA-Spiel als Download kauft, der macht sich wahrscheinlich auch wenig Gedanken über die Kosten einer SD-Card.
Retailer-Käufer haben mit einer 128GB-SD-Card vermutlich eine sehr lange Zeit kein Speicherplatzproblem. Und wenn die Preise für die SD-Cards sinken, auf eine größere Karte wechseln und die alte Karte weiternutzen.
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@Masters1984
Als Retailversion, aber als Download sind diese noch relativ teuer. -
Ja das Downloaden geht dank archivieren auch recht zügig. Muss nicht mal in ein Menü gehen.
Und ich habe auch 128 gb und komme locker aus
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Es gab damals schon crash auf gamecube wie z.b. Crash twinsenity
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@BANJOKONG
Twinsanity gab es leider nur auf Xbox und PS2, aber Crash Bandicoot 4 . Der Zorn des Cortex gab es für den Gamecube.
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