Gestern veröffentlichte Chucklefish Games einen neuen Blogeintrag zu Wargroove. Hier erklären die Entwickler nicht nur genauer, welche Modi das Spiel enthält, auch bezüglich der Veröffentlichung wird etwas gesagt. So wird das Spiel im ersten Quartal 2019 erscheinen statt wie ursprünglich geplant Ende 2018. Den kompletten Post haben wir für euch im Folgenden übersetzt.
ZitatAlles anzeigenRückkehr des Fortschrittberichts
Hallo zusammen!
Es war wieder ein großer Monat für das Wargroove-Team. Bereitet euch deshalb auf einen VERGLEICHSWEISE GROßEN Beitrag vor. Nicht nur haben wir die Chance gehabt, das Spiel öffentlich auf der EGX bei unserem Chucklefish-Stand und auf Nintendos Bühne sowie in ihrem Livestream zu zeigen, auch haben wir einige Errungenschaften bezüglich der Entwicklung erreicht.
Entwicklungsupdate
Wir kommen gut voran, Wargroove den letzten Schliff zu verpassen und gerade EGX war eine besonders hilfreiche Erfahrung für uns, da so viele Spieler das Spiel zum ersten Mal gesehen haben. Wir wissen, dass eure größte Frage momentan natürlich ist "Wann kommt das Spiel raus?" und obwohl wir in der finalen Phase der Entwicklung sind, möchten wir zu 99,9 % sicher sein, bevor wir ein bestimmtes Datum ankündigen, da uns noch die Vorbereitung der Qualitätssicherung und das Einreichen der Spiele für verschiedene Plattformen erwartet. Nachdem das gesagt wurde, können wir euch einen besseren Indikator geben, wann man das Spiel in den Händen halten könnte.
Ursprünglich war ein später Release diesen Jahres unser Ziel, aber vor Kurzem haben wir uns dazu entschieden, die Veröffentlichung auf das erste Quartal 2019 zu verschieben, damit wir den Spielern ein wirklich vollständiges Paket bieten können, wenn der große Tag kommt! Diese Woche hat Tiy im Wargroove Discord eine Zusammenfassung der bisherigen Inhalte geteilt:
- "Skirmish Mode" (Plänkelei-Modus): 30+ Zwei-Spieler PVP-Karten, 10+ Drei-Spieler-Karten und 6+ Vier-Spieler-Karten. Eventuell gibt es ein paar "Szenario"-Karten – allerdings sind sie noch nicht bestätigt. Der Modus funktioniert online und offline und kann gegen CPUs in jeder Konfiguration gespielt werden. Ihr könnt das Wetter, den Rundentimer, den Nebel des Krieges, das Einkommen, die Kartenbiome, die Kommandanten und Teams einstellen. Onlinespiele können synchron oder asynchron sein. Mehrere Spiele gleichzeitig sind ebenso möglich.
- "Arcade Mode" (Arcade-Modus): Jeder Kommandant hat seine eigene Arcade, in welcher man fünf Gegner hintereinander auf zufälligen PVP-Karten bekämpft. Jeder Charakter spricht zum Gegner am Anfang jedes Kampfes. Am Ende erscheint eine vollständige Zwischensequenz, wenn der Arcade-Modus komplettiert wurde – ähnlich zu Kampfspielen! Ein großartiger Weg alle Charaktere kennenzulernen.
- "Campaign Mode" (Kampagnen-Modus): 33+ Missionen, welche sich in der Länge unterschieden und mit vielen verschiedenen Kommandanten gespielt werden. Jede Mission startet und endet mit einer Zwischensequenz, manche haben sogar zwischendrin eine. Insgesamt nehmen die Zwischensequenzen etwa 60 bis 90 Minuten der Spielzeit ein!
- "Puzzle Mode" (Puzzle-Modus): 25+ extrem herausfordernde Puzzles, bei welchen man den Gegner in einem einzigen Zug besiegen muss.
- "Map Creation" (Karten-Editor): Ein einfach zu benutzender Editor mit simplen Werkzeugen. Fortgeschrittene Skriptmöglichkeiten für irrwitzige Möglichkeiten. Mit dem Zwischensequenz-Editor lassen sich mit wirklich detaillierten Werkzeugen die Karten herausputzen oder eine eigene Kampagne mit einer Geschichte erstellen. Enthält ein Dekorationssystem mit einer guten Kontrolle über das Aussehen der Karte.
- "Campaign Creation" (Kampagnen-Editor): Wähle eine von drei Weltkarten aus und platziere Missionen auf der Karte und gebe diesen Symbole, Daten, Orte oder Beschreibungen. Kartenflaggen dienen für verzweigte Wege, freischaltbare Missionen und Geheimnisse.
- "Content Sharing" (Inhalte teilen): Ein starkes Zentrum zum Teilen von Karten und Kampagnen. Die Karten können bewertet, (gefällt mir / gefällt mir nicht), gefiltert und gesucht werden. Es gibt verschiedene Methoden zum Finden dieser Inhalte.
- "Gallery" (Gallerie): Schalte Artworks von der Spieleentwicklung sowie weitere lustige Dinge, die wir nicht spoilern wollen, frei.
- Codex: Erläutert die Geschichte der Welt und bietet eine Biografie von allen Kommandanten. Auch lassen sich Strategieinformationen, Regeln und Artworks von Grooves finden. Jede Einheit hat Schadensdiagramme, mit denen sich viele Inhalte freischalten lassen.
- "Jukebox" (Musikbox): Schalte Musikstücke frei.
- "Secret Content" (Geheime Inhalte): ??????? Das Spiel hat wahrscheinlich mehr Geheimnisse, als ihr euch vorstellen könnt – wie früher!
- Optionen:
- Sprachen: Wir hoffen auf eine Lokalisierung, aber können noch nicht sagen, ob es bereits zur Veröffentlichung so weit sein wird.
- Kampfanimationen: Immer/nie/nur bei meinen Zügen/nur bei Kommandanten.
- Raster anzeigen: an/aus
- Zug automatisch beenden, wenn keine Einheiten benutzt wurden: an/aus
- Zoom: nah/weit
- Standardoptionen für die Auflösung
- Lautstärkeoptionen: gesamt/Musik/Sound/Stimmen
- Farbenblindenmodus: rot-grün/blau-gelb
- Rumble beim Controller
Ich hoffe das gibt euch einen besseren Eindruck davon, wie der momentane Stand ist und wie viel Liebe und Arbeit in das Spiel gesteckt wird! Kleiner Hinweis noch: Diese Liste kann sich noch ändern. Manche Dinge könnten verschwinden, verändert oder weitere Inhalte hinzugefügt werden, also behaltet das im Hinterkopf. Solltet ihr irgendwelche Fragen haben, könnt ihr diese im Wargroove Discord einfach stellen!
Ein neuer Groove taucht auf!
Bevor wir uns verabschieden, möchten wir euch einen ersten Blick auf Caesars vorher unbekannten Groove geben! Wie Leser dieses Blogs wissen, hat jeder Kommandant eine spezielle Groove-Fähigkeit, die einzigartig für den Charakter ist. Um ihre Grooves auszulösen, müssen Kommandanten zuerst ihre Leiste auf 100 % bringen, indem sie Schaden nehmen und verursachen. Grooves haben vordefinierte Aufladezeiten (langsam, mittel, schnell oder sehr schnell), welche davon abhängen, wie effektiv sie den Trend des Kampfes umdrehen können – zum Beispiel lädt sich Caesars Groove mittel-schnell auf.
Wow – es ist nicht alltäglich, dass man einen royalen Hund mit solch einer Würde und solch einem Anmut wie Caesar sieht. Manche mögen vielleicht sagen, er sei ... inspirierend! So ist es kein Wunder, dass Caesars Groove "Inspirieren" alle seiner umgebenen Cherrystone-Einheiten auf dem Schlachtfeld motiviert und sie deshalb noch einmal angreifen dürfen. Was ein guter Junge.
Danke für das Lesen von diesem riesigen Post. Es gibt immer noch viele Informationen über die Charaktere und Story von Wargroove, die wir mit euch teilen wollen, also bleibt dran...
Auf welche Inhalte freut ihr euch in Wargroove am meisten? Seid ihr über die Verschiebung verärgert oder seid ihr sogar zeitlich froh darüber?
Quelle: Wargroove