Welches Intro spricht euch am meisten an?

  • Pokémon Grün/Rot/Blau:


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    Pokémon Gelb:


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    Pokémon Traiding Card Game:


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    Zelda Links Awakening:


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    Pokémon Gold/Silber:


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    Pokémon Puzzle Challenge:


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    Pokémon Kristall:


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    Zelda Oracle of Seasons:


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    Zelda Oracle of Ages:


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    Welches Intro spricht euch am meisten an? 10

    1. Zelda Links Awakening (6) 60 %
    2. Pokémon Gold/Silber (1) 10 %
    3. Pokémon Kristall (1) 10 %
    4. Zelda Oracle of Seasons (1) 10 %
    5. Zelda Oracle of Ages (1) 10 %
    6. Pokémon Grün/Rot/Blau (0) 0 %
    7. Pokémon Gelb (0) 0 %
    8. Pokémon Traiding Card Game (0) 0 %
    9. Pokémon Puzzle Challenge (0) 0 %
  • Gehe mit Gold / Silber (wenn wir bei Pokémon bleiben müssen)


    Davon ab: So ziemlich jedes Intro von der Final Fantasy Reihe :D

    Nach den FF X und FF XII Intros war ich dermaßen gehyped endlich loszulegen, dass es für mich das perfekte Intro war.

  • Intros nerven nur, da sie mich davon abhalten, loszuspielen.

    Yo, inzwischen sehe ich das auch so :D

    Früher auf dem Gameboy mochte ich diese Intros aber sehr.

    Das ging bis zu den FF-Teilen der PS2-Ära. Die vorgerenderten Videos sahen einfach nice aus.


    Irgendwann zur Ära PS360 ging es aber bei mir los, dass Intros mich eher "nervten". Wobei nerven das falsche Wort ist. Sie gehören halt dazu. Aber Gameplay ist mir lieber ;)

    Hmmmm.... lecker... Pizza!!!!

  • Intros nerven nur, da sie mich davon abhalten, loszuspielen.

    Die kann man ja noch recht gut skippen. Was mehr nervt, sind diese lächerlichen Tutorials, die mittlerweile fast immer in die Spiele eingebunden werden, anstatt diese separat im Menü anzubieten. Die halten einen definitiv vom spielen ab.

  • tdiver1


    Kommt drauf an, wie lang sie sind und wie die Musikuntermalung ist, etc.

    Stimme da auch @KOLWE-X zu, Tutorials sind durch die Bank weg nervig, habe noch keins gehabt, wo ich mir dachte: Sehr gut inszeniert. Ich will spielen und nicht lernen, wie man einen Controller richtig benutzt. Optional können sie die ja gern dazu machen.

    Zitat

    "Es ist gut, das es die Tafeln gibt,

    aber schlecht, dass es sie geben muss."

  • Was mehr nervt, sind diese lächerlichen Tutorials, die mittlerweile fast immer in die Spiele eingebunden werden, anstatt diese separat im Menü anzubieten. Die halten einen definitiv vom spielen ab.

    Jopp, grade so diese Erklärungen der Basics, wie man geht und die Kamera dreht, usw...


    Wenn es dann aber um speziellere oder einzigartige Mechaniken geht, finde ich schon gut, wenn sie ins Game eingebunden sind. Grade wenn es viele einzigartige Dinge sind ist es einfach auch sinnvoller, wenn sie erst nach und nach eingeführt werden.

    So kann man jede neue Mechanik einzeln verinnerlichen...anstatt dass man versucht, sich alles auf einmal ins Hirn zu schaufeln, nur um gleich danach alles zu vergessen.


    Yakuza 7 - Like a Dragon ist da ein gutes Beispiel. Noch in Kapitel 5, also quasi mitten im Game, kommen noch neue Mechaniken, wie z. B. der Jobwechsel, hinzu.

    Hmmmm.... lecker... Pizza!!!!

  • Wenn es dann aber um speziellere oder einzigartige Mechaniken geht, finde ich schon gut, wenn sie ins Game eingebunden sind. Grade wenn es viele einzigartige Dinge sind ist es einfach auch sinnvoller, wenn sie erst nach und nach eingeführt werden.

    Klar, da bin ich vollkommen bei dir. Wenn ich da allein schon an Xenoblade Chronicles 1-3 denke. Sowas muss natürlich sein.


    Jopp, grade so diese Erklärungen der Basics, wie man geht und die Kamera dreht, usw...

    Und genau die meinte ich auch. Offenbar halten die einen für blöd. Sorry, selbst jemand der noch nie gezockt hat, wird schnell merken, das man mit dem linken Stick sich bewegt und mit dem rechten die Kamera bewegt, mit Knopf ABC springt usw.


    Auch wenn es gerade etwas Off-topic wird, aber schaut euch mal auf YT das Video von Nintendo an, in dem Shigeru Miyamoto den ersten Level von Super Mario Bros. erklärt. Absolut genial, wenn man das mal aus der Perspektive sieht. Learning by doing ;). Zur Not suche ich nochmal den Link raus.

  • Man kann sie in den GBC Spielen skippen ;)

    ;) keine Ahnung ich habe nur ne switch. Meinte das aber allgemein. Besonders bei den japanischen Spielen dauert es ewig, bis man losspielen kann. Da hat man ja fast vergessen, warum man das Spiel gekauft hat :ugly-classic:


    tdiver1


    Kommt drauf an, wie lang sie sind und wie die Musikuntermalung ist, etc.

    das ist richtig. 1min lasse ich mir gefallen. Vor ein paar Jahren war es bei den PC Spielen der Fall dass die Tutorials optional angeboten wurden. Ist aber heute oft nicht mehr der Fall.

    Einmal editiert, zuletzt von tdiver1 () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von tdiver1 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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