Pokémon Schwert und Schild scheinen eine automatische Speicherfunktion zu besitzen

  • Und was ist mit den Leuten, denen dieser "Wertverlust" vollkommen egal ist und einfach spielen, weil ohne sich über irgendeinen hanebüchenen "Wert" Gedanken zu machen? Kann mir doch egal sein ob das Mewtu von meinem Nachbarn geklont ist oder ob er 20 Stunden in Resetting investiert hat um eines mit perfekten DVs zu bekommen, das beeinflusst mein Spiel 0%.

    Erstmal beeinflusst das dein Spiel nicht, aber was, wenn ihr beide an einem Turnier teilnehmt, für das du zig Stunden lang deine Pokémon zurückgesetzt und trainiert hast, während er sich einfach die besten Pokémon von verschiedenen Spielern aus dem Internet geliehen und geklont hat? Und dann kommt er weiter als du oder gewinnt gegen dich, weil du trotz aller Mühen nicht mit seinen geklonten Pokémon mithalten konntest.
    Selbst wenn dir das persönlich vielleicht egal ist, kannst du doch sicher verstehen, dass viele Spieler in so einer Situation berechtigterweise wütend wären.


    Und da du mit Philosophie begonnen hast, kommt hier mein Teil dazu:
    Es geht ja auch nicht nur darum, etwas Seltenes zu besitzen, das wenig andere Leute auf der Welt besitzen (können). Das ist nur ein Teil davon, der offensichtlich vielen Menschen Freude bereitet, wenn auch vielleicht nicht dir.
    Der andere Teil besteht daraus, dass Arbeit sich lohnen muss, also dass man einen Vorteil davon hat, eine gewisse Arbeit zu verrichten, den man nicht hat, wenn man keine oder nur wenig Arbeit verrichtet. Ich denke, dass die moderne Gesellschaft nicht funktionieren würde, wenn nicht ein Großteil der Menschen das Gefühl hätte, dass Arbeit sich lohnt.


    Um zurück zu Pokémon zu kommen: Das würde natürlich in gewisser Weise schon funktionieren, ohne dass die Spieler das Gefühl hätten, dass die Arbeit in den Spielen sich lohnt. Aber das Training über das hinaus, was im Spielverlauf gefordert wird, die Zucht, das Zurücksetzen, das würde nicht mehr so gut funktionieren, wenn die Spieler nicht das Gefühl hätten, dass sich die darin investierte Zeit in irgendeiner Weise lohnt.


    Und denke bitte nicht, mir ginge es nur um den "Wert" meiner Pokémon. Hauptsächlich geht es mir darum, mit den Pokémon, die ich cool finde, zu kämpfen und mein Bestes zu geben, um zu gewinnen.


    Meiner Meinung nach ist dieser schwarze Tag bereits gekommen. Pokémon S/S werden ja nicht alle Pokémon enthalten, von daher ist die Kette imo vorbei. Ist ja auch der Grund warum ich die Edis nicht kaufen werde (wobei auch der Wegfall der Megas, dies bereits mit sich gezogen hätte für mich persönlich).

    Ja, das war auch für mich ein schwerer Schock. Ich finde diese Entscheidung schrecklich, kann sie aufgrund der leicht widerlegbaren Begründungen dafür nicht nachvollziehen und würde auch keine besser aussehenden Pokémon für den Nationaldex eintauschen wollen. Mein aktueller Plan ist deswegen, eines der Spiele gebraucht nach Weihnachten zu kaufen (dann sollte man einen guten Preis bekommen können), wenn sie ansonsten ganz gut sind und man mit mehreren Switch-Profilen mehrere Spielstände anlegen kann. Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass der gesamte Nationaldex und Mega-Entwicklungen in Updates oder zukünftigen Spielen enthalten sein werden. Falls das aber nicht passiert, werde ich vielleicht auch mit Pokémon aufhören.


    Ich finde generell wäre es besser wenn man all diese versteckten Werte aus Pokemon einfach entfernt, sodass jeder unter den gleichen Bedingungen die Pokemon hat und nur die Wesen da Einfluss nehmen. Dann würde endlich dieses ständige rumgezüchte, rumkopiere usw. auch stark abnehmen, den Leuten viel zeit und nerven sparen und so blöde Schutzvorrichtungen teilweise überflüssig machen. Dann kopiert man halt Pokemon ist doch egal. Selbst legis sind heute kaum noch was besonderes zu haben im vergleich zu damals wo jedes Exemplar einem wichtig war. Zudem finde ich sollten casual spieler nicht unter Schutzmechanismen gegen kompetitiv spieler leiden.

    Da bin ich anderer Meinung, Zucht und andere Formen des Grindings gehören zu Pokémon dazu. Diese Werte rauszunehmen, würde hauptsächlich dafür sorgen, dass Pokémon an Einzigartigkeit verlieren und viele Spieler weniger Pokémon spielen.


    Und wenn man wirklich gegen das Klonen vorgehen will sollte man eventuell in Betracht ziehen jedem Pokemon eine komplett eigene ID zu geben, sodass kein Pokemon Online doppelt genutzt werden kann und somit nur das erste mit der ID online registriert wird, was offline geschieht kann GF ja da egal sein.

    Das ist eine sehr gute Idee, wenn man es schafft, offline neue IDs zu generieren, die weltweit einzigartig sind.

    Einmal editiert, zuletzt von lasagne ()

  • Ich finde generell wäre es besser wenn man all diese versteckten Werte aus Pokemon einfach entfernt, sodass jeder unter den gleichen Bedingungen die Pokemon hat und nur die Wesen da Einfluss nehmen.

    Genau so meinte ich das. Die ganzen komplexen Werte sorgen erst dafür, dass die Leute zu Tricksereien greifen. Bei Legendären Pokémon könnte man z.B. einfach ein Wesen/eine Fähigkeit vorgeben welches es immer hat, denn züchten lassen die sich ja auch nicht. Es kann ja auch nicht im Sinne eines Spiels sein immer wieder den Spielstand neu zu laden, weil man bei einer "Zufallslotterie" nicht bekommen hat, was man wollte. Das ist dann schon fast eine lahme Lootbox, die man immer wieder ziehen muss, zum Glück aber kostenlos aber nicht minder nervig...

  • Das ist dann schon fast eine lahme Lootbox, die man immer wieder ziehen muss, zum Glück aber kostenlos aber nicht minder nervig...

    Kann ich nachvollziehen, den Gedanken. Im Prinzip würde ich mir schon ein System wünschen, wo man seine Pokémon weiter so individualisieren kann von den Werten her (und auch Wesen) wie bisher, allerdings sollte das Ganze transparent sein und man sollte viel leichter darauf Einfluss nehmen können.
    Denn es geht schon ein ganzer Batzen an Taktik und Überlegen verloren, wenn man wirklich nur noch Attacken und Item als Individualisierungsmöglichkeiten hat.


    Wie bei einem Lootbox-Game habe ich mich damals übrigens auch bei XC2 gefühlt um alle Blades zu bekommen. So ein Scheiß war das....


    @lasagne
    Es scheint ja so, als sei das mit den individuellen IDs für Pokémon das was so ziemlich jeden in der Hinsicht zufriedenstellen müsste. Müsste man allerdings auch mal machen. Aber hey, GF hat es ja in über 10 Jahren Wi-Fi noch immer nicht geschafft eine ordentlich Erkennung einzubauen um Pokémon rauszufiltern, die nicht legit sind (also unmögliche Pokémon). Das filtert zwar nicht alle Cheats raus, aber alle Pokémon, die so nicht zu bekommen sind. Selbst da sind Fans GF wieder meilenweit voraus. XD

  • Wie bei einem Lootbox-Game habe ich mich damals übrigens auch bei XC2 gefühlt um alle Blades zu bekommen. So ein Scheiß war das....

    Gutes Beispiel! Da habe ich die letzte Klinge immer noch nicht, weil es mich irgendwann einfach angekotzt hat (und ein Spiel soll ja Spass machen). Die letzten paar habe ich mir mit der Speicherdatencloud "ermogelt", einfach den alten Spielstand in der Cloud wiederhergestellt, haufenweise Kristalle geöffnet, wenn eine seltene Klinge kam wurde gespeichert ansonsten wieder das Savegame aus der Cloud geholt. Stundenlang Kristalle und diese Verstärker für nichts zu farmen war mir echt zu blöd. So gesehen bin ich froh, haben sie da wohl vergessen, dass die Cloud missbraucht werden kann, andererseits hätte ich mir gewünscht, dass sie komplett auf dieses nervige System verzichtet hätten.

  • Juhu, die nächste Kontroverse. Die werden wohl so vernünftig sein und einem die Wahl lassen. Autosaves sind bspw. bei Minecraft mein persönlicher Nemesis.

    Steve ist in Smash Ultimate. Mic-drop.


    Still waiting for: Half Life 3, Megaman ZX3, Metroid 5, Far Cry Blood Dragon 2

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