Mir ist soeben etwas beim Design der Pokémon aufgefallen, schaut es euch mal genau an!
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Da die Titelprägenden Symbole auch auf den Legis nun drauf sind, scheint es sich um keine Mega-Entwicklung zu handeln (wenn auch noch möglich), sondern um ein wichtiges Storyelement, würde ich jetzt mal schätzen. Was meint ihr?
Das waren schon immer die Zeichen dieser Legis gewesen, und ich glaube nicht, dass das schon damals Remakes mit Omega und Alpha geplant waren. Zudem, warum sollte man beim Omega den Groß- und beim Alpha den Kleinbuchstaben verwenden? Das mit der Mega-Entwicklung finde ich zudem wahrscheinlicher, da Niels auf die Idee gekommen ist, dass die Rote/Blaue Kugel in Wahrheit Mega-Steine sein könnten... Das waren nur meine Theorien, soll nicht heißen, deine wären falsch!
Also ich muss sagen, ich bin extrem begeistert. Pokémon Saphir Edition war mein erstes "richtiges" Spiel und ich habe an die 400 Stunden auf nur einem Spielstand angesammelt. "Damals"™ gab's noch kein Internet und dementsprechend war es für mich das größte, als ich als erster in unserer Grundschule auf das Geheimnis von Rayquaza und den Regis gestoßen bin. Besonders die Braille-Golems haben mich und eine Freundin Stunden lang die Texte der Braille Schrift übersetzen und anschließend die Rätsel lösen lassen... Allerdings wünsche ich mir tatsächlich die 2D Sprites für die Oberwelt zurück. Sei es auch nur wegen des Retro-Feelings, aber ich fand die Oberwelt von Kalos nicht annähernd so schön, wie in den älteren Spielen.
Was ich mir sonst noch erhoffe:
Erweiterung der Hauptstory ("explore a dramatic NEW world"), vielleicht Einbindung von Volcanion (-> Wasser/Feuer Typ - ähnlich dem DNS-Keil eine Fusion von Groudon und Kyogre),
mehr Aftergame als in X/Y (war ein Witz),
die alte Kampfzone aus Smaragd (schwerste Herausforderung der Pokémon Spiele bis jetzt),
Wassili als Champ,
Erweiterung der Golem-Nebenquest (wer hat sie erschaffen, weshalb wurden sie versiegelt),
Latio/as (♥♥♥).
Bezüglich des 2D Effektes: sehr traurig. Nur, weil man mit Sicherheit davon ausgehen kann, dass die Spiele sowieso boomen, muss man nicht an Detailarbeit und Liebe sparen. Andere Entwickler geben sich beim 3D-Effekt echt Mühe (Kid Icarus, ALbW, Professor Layton) und GameFreak nimmt einfach den Weg des geringsten WIderstandes... Naja, solange es nicht wieder Mega-Einbrüche in der Framerate gibt (X/Y, I'm looking at you!), werde ich darüber hinweg kommen.