Mit Corrin (aus Fire Emblem Fates) und der Hexe Bayonetta erscheinen im kommenden Monat die beiden letzten DLC-Kämpfer in Super Smash Bros. für Wii U und Nintendo 3DS. Kurz vor dem Jahreswechsel betrat mit Cloud (aus Final Fantasy VII) ein weiterer Prügel-Neuling das Smash-Schlachtfeld, mit dem vermutlich nur die allerwenigsten unter euch gerechtet haben. Gemeinsam mit seiner eigenen Stage Midgar ist dadurch nun auch endlich die Final Fantasy-Reihe in Nintendos Prügelspiel vertreten, welche ihren Anfang bekanntlich auf dem Nintendo Entertainment System zelebrieren konnte.
Doch wie ist es eigentlich dazu gekommen, dass Cloud als DLC-Kämpfer hinzugefügt wurde? In einem aktuellen Interview sprechen Produzent Masahiro Sakurai und Tetsuya Nomura von Square Enix über die Entstehung und Umsetzung dieser Idee. Wir haben die entsprechende Aussage im Folgenden für euch übersetzt:
ZitatAlles anzeigenInterviewer: Das heutige Gespräch entstand aus dem Umstand heraus, dass Cloud als Kämpfer in Super Smash Bros. für Wii U und Nintendo 3DS umgesetzt wurde. Gab es schon vor dieser Zusammenarbeit eine Art Bekanntschaft zwischen Ihnen?
Sakurai: Tatsächlich nicht. Es gab einige Situationen, in denen wir uns verpasst haben, jedoch haben wir das erste Mal zusammen gesprochen, als es um Smash ging. Doch war ich, ehrlich gesagt, ziemlich überrascht, dass Herr Nomura überhaupt mit mir sprechen wollte (lacht).
Nomura: Ich war natürlich stolz darüber.
Sakurai: Ich dachte eigentlich, dass Sie sehr beschäftigt sind und keine Zeit für eine Diskussion über dieses Thema hatten.
Nomura: Es gab eine Möglichkeit, Cloud als Kämpfer in Smash zu befördern, wie könnte ich so etwas ablehnen?
Sakurai: Das ist zwar keine genaue Zahl, doch unter den Fans, die sich einen Charakter aus Final Fantasy gewünscht haben, fielen etwa ein Viertel oder sogar ein Drittel der Stimmen auf Cloud. Ich wollte diese Wünsche der Fans unglaublich gerne bedienen. Auch wenn ich eigentlich dachte, dass es mir nicht gelingen würde, so versuchte ich es einfach.
Nomura: Als wir das erste Mal darüber gesprochen haben, fragte ich Sie "Sind Sie sicher, dass Sie ausgerechnet Cloud wollen?". Er ist am Ende des Tages schließlich kein Charakter aus einem neuen Spiel.
Sakurai: Auf der anderen Seite ist es ziemlich schwierig, sich nicht für Cloud zu entscheiden, wenn man nach einem geeigneten Kämpfer aus Final Fantasy sucht. Wir hätten sicherlich auch Terra oder Bartz verwenden können, die ebenfalls Hauptfiguren in ihren jeweiligen Abenteuern sind. Ich hatte allerdings dennoch den Eindruck, dass es dann bestimmte Spieler gegeben hätte, welche diese Namen noch nie zuvor gehört hätten.
Weitere Details zur Integration von Cloud in Super Smash Bros. für Wii U und Nintendo 3DS könnt ihr euch hier in englischer Sprache ansehen!
Quelle: SourceGaming