@HonLon - sorry, Zitieren funktioniert nicht, daher probiere ich es so:
ZitatUnd zu der Charakterauswahl: Die Anpassungen bei der Auswahl fand ich einfach nur schlecht (ich glaube, hierüber lässt sich nicht mal diskutieren, zudem ja noch der Witz kommt: es gab noch einen weiteren Fire Emblem Charakter per DLC).
Es waren so viele Charaktere, dass ich die zuvor unbekannten Charaktere nicht einmal versuchen wollte. Ich dachte mir schon bei Brawl, dass es am Limit, wenn nicht sogar schon zu viele Charaktere, waren. Das ist ja schließlich kein DBZ Prügler, wo sich jeder Charakter gleich spielt.
...
Zitat"Ich muss es mir ja nicht kaufen" ist einfach ein dämliches Argument. Wer ein Spiel kauft, will nicht über die Zeit mehr und mehr das Gefühl haben, nur das halbe Paket gekauft zu haben. Und genau dieses Gefühl hat dann aber jeder Spieler durch DLCs - vor allem eben die Fans des Spiels. Wenn man Erfahrung kaufen kann, Kleidung usw. ist das doch relativ belanglos, dann gibt es halt mal einen skin für 1 € oder 2 €, den man sich kauft, aber niemand kauft sich alle Skins. Wenn dagegen Charaktere in einem Prügelspiel fehlen und dann noch ein so großer prozentualer Anteil, dann fehlt einem genau das, worum es in dem Spiel geht.
Also einerseits sagst du, dass zu viele Charaktere sind und du manche sogar gar nicht ausprobiert hast. Aber andererseits beschwerst du dich, dass man das Gefühl hat, "nur das halbe Paket gekauft zu haben" - das ist doch schon ein großer Widerspruch, oder nicht? Die Charaktere sind ein Zusatz für die Fans, es gab sogar extra eine Smash Bros Ballot, bei der die Fans ihre Stimme für Wunschkämpfer abgeben konnten. Für mich ist das guter Fanservice und viele Leute sind sogar traurig, dass Nintendo keine DLCs mehr für SSB machen wird und Bayonetta und Corrin wirklich die letzten Kämpfer sein werden. Und da es dir eh bereits so viele Charaktere von Anfang an gab, verstehe ich nicht ganz, wie du mit dem Argument kommst, dass man dadurch das Gefühl habe, nur ein halbes Spiel gekauft zu haben - des Weiteren wurden alle Charaktere erst nach der Fertigstellung von SSB entwickelt. Achja und zu den Charakteren: Abgesehen von ganz wenigen Ausnahmen (Lucina und Dark Pit) sind die Newcomer in Super Smash Bros 3DS/WiiU mMn allesamt verdammt gut gelungen und vom Moveset her einzigartig - wenn ich da nur an Shulk, Ryu, Cloud, Bayonetta, Duck Hunt oder Villager denke - ich finde man merkt richtig, wie viel Arbeit in die Charaktere gesteckt wurden und die Charaktere sind keinesfalls langweilig - eben aus dem Grund, weil sich die Newcomer alle so einzigartig und neu anfühlen.
Und zu deinen Punkten, warum du SSB 3DS/WiiU nicht so magst - hmm, ich denke, dass deine Kritik zum Singleplayer berechtigt ist. Tatsächlich fand ich den auch in SSBB etwas besser gelungen (natürlich besonders wegen dem Subraummodus + den Cutscenes). Aber das Wichtigste ist (zumindest für mich) der Multiplayer, die Charaktere und natürlich das Gameplay - und da hat SSB 3DS/WiiU einfach alles viel besser gemacht als bei Brawl. Aber ok, ich kann nachvollziehen, wenn dir andere Dinge wichtiger sind. Danke jedenfalls für die Antwort, auch wenn wir sicherlich nicht einer Meinung sind^^