Die vor Kurzem ausgestrahlte Nintendo Direct zu Super Mario Maker 2 offenbarte uns einen interessanten, neuen Gegenstand, der das Gameplay des Titels ordentlich – und stellenweise sogar wortwörtlich – auf den Kopf stellt. In der kommenden Version des Level-Editors wird es sowohl eine Sonne als auch einen Mond geben, die ihr jeweils in euer Level einbauen könnt. Berührt Mario die Sonne, verliert er einfach nur ein Leben. Berührt er den Mond, verschwinden alle Feinde auf dem Bildschirm. Doch damit nicht genug: Setzt ihr einen Mond in eurem Level ein, wird es Nacht. Damit einher gehen allerhand Effekte, die sich abhängig von der Umgebung, in der ihr gerade seid, unterscheiden.
- Seid ihr auf der Oberwelt unterwegs, werden Gumbas, die dort ihr Unwesen treiben, plötzlich schweben.
- Die Unterwelt hingegen steht komplett auf dem Kopf und beschert euch so zusätzliche Verwirrung.
- Im Spukhaus wird es so dunkel, dass ihr nur noch einen kleinen Sichtradius habt.
- Im Himmel herrscht eine geringe Schwerkraft.
- In der Wüste bläst euch ein starker Sandsturm entgegen.
- Der Untergrund der Schnee-Umgebung wird sehr glatt.
- Die Gewässer im Wald verwandeln sich in Gift.
Doch damit nicht genug: Auch Items sollen in der Nacht ihre Eigenschaften ändern. So sah man während der Präsentation zum Beispiel einen Pilz in Totenkopfoptik. Was es genau mit diesem auf sich hat und wie die anderen Gegenstände auf die Dunkelheit reagieren, bleibt allerdings noch unbekannt.
Wie findet ihr die Idee, einen Nacht-Modus in Super Mario Maker 2 einzubauen, der noch einmal mehr Varianz ins Gameplay bringt?
Quelle: YouTube (Nintendo DE)