@Mr.Ash das RGB fehlte aber nur bei der PAL Version der Konsole. Die NTSC Version hat RGB.
Das es auf der PSX keine Ruckelpartien im Vierspieler Splitscreen Modus gab, liegt wohl eher daran das es dort keinen 4 Spieler Splitscreen sondern maximal 2 Spieler gegeben hat.
Mag sein das man viele der damaligen Titel heute als zu ruckelig bzw. mit zu geringer Bildwiederholrate ansieht, damals jedenfalls ist uns das in den seltensten Fällen aufgefallen.
Gerade Goldeneye 007 empfanden viele eher als sehr flüssiges Multiplayer-Erlebnis, wenn man mal von bestimmten Leveln wie Egypt absieht und nicht gerade alles mit Explosives zuspammt.
Da war selbst der geistige Nachfolger Perfect Dark weniger flüssig zu spielen.
Wenn ich heute mein altes N64 mal an nem LCD TV dran hab, dann fallen mir aber auch die geringen fps und das schlechte Bildsignal auf.
Man müsste es mal wieder an einem guten Röhrenfernseher probieren.
Soundmäßig war das N64 zwar nicht auf CD Audio-Qualität, trotzdem finden sich dort nach wie vor einige meiner Lieblingskompositionen.
Turok 2, Extreme G und Shadowman zum Beispiel, Goldeneye sowieso und Shadows of the Empire.
Bei PSX wars eigentlich nur Tunnel B1 und Wipeout 1 die mir gefallen haben.
Die Renderfilmchen konnten einen damals schon hin und wieder beeindrucken, aus heutiger Sicht sind sie eher hölzern und wenig ansprechend.
Trotzdem haben sie eine eher ungünstige Entwicklung angestoßen, bei der es mehr um die audiovisuelle Präsentation eines Spiels als um dessen innere Werte, z.B. das Gameplay, geht.
Ich bevorzuge nach wie vor Ingamesequenzen in Echtzeitgrafik, statt opulenter Filmchen.
Dafür gibt es schließlich das Medium Film.