Auf der Überholspur: Super Mario Run nähert sich den 150 Millionen Downloads an

  • Es ist gar nicht so lange her, da feierte man bei Nintendo bestimmte Download-Marken, die der erste Smart Device-Ausflug des italienischen Klempners durchbrochen hatte. Super Mario Run erschien letzten Dezember zuerst einmal nur für iOS-Geräte und konnte deshalb den Großteil des Smart Device-Marktes noch nicht sofort erreichen. Heute erreichen uns im Zuge der Bekanntgabe der Daten und Fakten des letzten Fiskaljahres einige Details zum Mobile Game.


    Wie Takashi Mochizuki vom Wall Street Journal auf Twitter mitteilte, hat Nintendo verlauten lassen, dass sich Super Mario Run derzeit den 150 Millionen Downloads nähert. Dabei werden iOS- und Android-Zahlen zusammengezählt. Gleichzeitig musste man eingestehen, dass eigens festgesetzte Ziel für Super Mario Run noch nicht erreicht zu haben. Dabei bezieht man sich auf ein Ideal von über 10 % aller Downloads, welche das Spiel nicht nur heruntergeladen, sondern auch für 10 € erworben haben. Dies konnte bislang nicht umgesetzt werden.


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    Quelle: Twitter (Takashi Mochizuki)

  • Meiner Meinung nach hätte Nintendo es mit dem Preis anders machen müssen. Mir hätte es besser gefallen, wenn man ab Welt 2 pro Welt 1-2€ verlangt hätte. Ich glaube, dass da auch viel mehr zahlen würden und das Nintendo auch an Super Mario Run mehr verdient hätte.

  • Seitdem neuen Update Spiele ich wieder öffters! Man kann ja jetzt auch Switch besitzern in meiner Freundesliste eine Anfrage stellen, und das im Spiel mein Mii jetzt mit den Klamotten von Miitomo angezeigt wird find ich auch richtig cool! Das Game wird mich wohl noch lange unterhalten. :)

  • Kann mich nur wiederholen: Würden sie nicht alle Root-Nutzer für Verbrecher halten und aussperren, hätte ich die 10 € gerne bezahlt. Pech gehabt.

    :mario: New 3DS XL + A9LH + Luma3DS
    :luigi: Wii U Premium + Haxchi + USBLGX
    :kirby: Switch + Atmosphère + Switchroot Android

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