Viele Entwickler sagen, dass die Portierung von Spielen auf die Nintendo Switch sehr einfach ist und weniger Zeitaufwand erfordert, als beispielsweise beim Vorgänger Wii U. Die Konsole unterstützt unter anderem die Unity- und Unreal Engine 4 und sogar das im kommenden Jahr erscheinende Yoshi-Spiel basiert auf der Unreal Engine 4. Die Entwickler von Rocket League gaben auf der E3 2017 bekannt an Rocket League für die Nintendo Switch zu arbeiten. Die Entwicklung hat dabei etwa im Frühling angefangen und das Spiel sollte planweise zum Weihnachtsgeschäft in diesem Jahr erscheinen.
Die Entwickler gaben in einem Interview mit GamesBeat interessante Fakten zur Portierung. So basiert Rocket League auf der Unreal Engine 3, die Nintendo Switch unterstützt aber nur die Unreal Engine 4. So musste man zusätzlichen Aufwand leisten, um dieses Spiel portieren zu können.
Rocket League wird immer in 720p und 60 FPS laufen und das auch am Fernseher. Die Entwickler legen großen Wert auf die stabile Framerate und werden sich erstmal auf 720p konzentrieren.
Das Team ist in der Entwicklung weiter als zuvor gedacht. Sie hätten nicht gedacht, dass es zu dieser Zeit schon so flüssig läuft. Es gab mal eine Zeit, da war das Studio noch sehr darüber besorgt, ob das Spiel auf der E3 erwähnt werden sollte. Das Studio ist mit dem Team und dem Entwicklungsprozess sehr zufrieden.
Quelle: Nintendo Everything