Für mich sowieso ein klassisches Retail-Spiel
Super Smash Bros. Ultimate wird vorraussichtlich etwa 16 GB groß sein
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@felix echt? Schade dann wird es 100% keinen storymodus geben... vll etwas ähnliches mal sehen. Aber wie schon bei der ankündigung der fokus liegt auf alle charas, wurde ja gesagt das macht soviel arbeit das man nicht alzuviele änderungen erwarten soll. Schade würde liebendgerne einen story modus wieder haben
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Für Switch-Verhältnisse groß, also letztendlich sogar kleiner als die finale WiiU-Version.
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Ich hätte eigentlich sogar mit mehr gerrechnet. Die Größe kommt hauptsächlich durch Videos, Musik, Bilder zustande. Nur ein relativ kleiner Teil wird wohl von den einzelnen Charas und Stages zusammenkommen.
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@felix echt? Schade dann wird es 100% keinen storymodus geben... vll etwas ähnliches mal sehen. Aber wie schon bei der ankündigung der fokus liegt auf alle charas, wurde ja gesagt das macht soviel arbeit das man nicht alzuviele änderungen erwarten soll. Schade würde liebendgerne einen story modus wieder haben
Daran habe ich auch gedacht, stimmt - zunächst dachte ich mir ebenso, dass das wohl bedeutet, dass wir keinen Storymodus sehen werden, da der sicherlich viele GBs gebraucht hätte. Aber ganz die Hoffnung begraben müssen wir nicht, da beispielsweise Donkey Kong Country Tropical Freeze auf der WiiU ca 11,5GB Speicherplatz einnahm, während die Switch-Version nur 6,5GB benötigte. Vielleicht ist es also bei Smash Bros ähnlich, dass einiges eingespart werden konnte und die restlichen GB für neue Inhalte benötigt werden.
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@Brokenhead da es von Grund auf in einer neuen Engine programmiert wurde, ist das schwer zu sagen.
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Natürlich freu ich mich auf den 7. Dezember, dann wird nicht mehr so viel über Smash berichtet^^"
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wird natürlich als cartridge geholt so,spare ich weiterhin Geld für eine extra sd Karte
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@cedrickterrick
Was viele vergessen, auf der DIsc liegt viel Datenmüll herum, den man nicht braucht.Für Switch-Verhältnisse groß, also letztendlich sogar kleiner als die finale WiiU-Version.
So viel ich außerdem weiß, war die Wii U version so an die 14GB groß als Digital Version (Updates und DLCs nicht mitgezählt).
Im schlimmsten Fall muss man einen Teil des MP Modus laden, aber der funktioniert ohne Internet ja eh nicht, von daher ist es egal
Guter Witz, denn Smash war immer ein Offline Kampfspiel, ich denke
mal, du meinst den Online Modus. -
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Zitat von Clousuke
So viel ich außerdem weiß, war die Wii U version so an die 14GB groß als Digital Version (Updates und DLCs nicht mitgezählt).
Wenn ich von der finalen Version spreche, meine ich das komplette Spiel, inklusive aller Erweiterungen.
Auf der Disc liegen 15,7 GB, dazu kommen nochmals 2957 MB an Update-Daten sowie 50 KB, um die DLCs zu aktivieren. -
Ich hoffe die Musik wird nicht tot Komprimiert.
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Wird definitiv digital geholt.
Die Hülle für‘s Regal muss aber trotzdem sein -
@JamDeline Das war doch noch nie der Fall. Für den BGM wird ein Format benutzt, welches WMA sehr ähnlich ist. 10 mbit pro Minute werden auch auf einem Heimkino gut klingen.
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Spätestens seit DKC:TF wissen wir ja das nicht mal bei nahezu 1:1 Portierungen die Gesammtgröße des Spiels übereinstimmen muss.
Bestimmte Daten werden zur Optimierung der Ladezeiten mehrfach an verschiedenen Stellen der Disk untergebracht.
Bei Festspeicher sind die Zugriffszeiten unabhängig vom Speicherort und mehrfach vorhandene Datensätze daher unnötig.Ob und in welchem Umfang diese Technik bei Smash Bros WiiU eingesetzt wurde, kann ich jetzt allerdings nicht beurteilen.
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Ich glaube, dass dann die neuen Doublelayer-Cardridges zum Einsatz kommen. Die muss man dann während des Spielens umdrehen
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