Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai veröffentlicht einige Angaben zu Siegesraten der verschiedenen Kämpfer und spricht über Balancing im Allgemeinen

  • In einer neuen Kolumne des japanischen Videospielmagazins Famitsu spricht Masahiro Sakurai, Director der Super Smash Bros.-Reihe, abermals über Super Smash Bros. Ultimate. In seinem aktuellen Text spricht er dabei über die internen Statistikaufzeichnungen zu der Nutzungshäufigkeit und den Siegesraten der verschiedenen Kämpfer des Spiels im Online-Modus. Die angesprochenen Daten beziehen sich dabei auf den Zeitraum vom 30. Dezember des vergangenen Jahres bis zum 5. Januar.


    Zunächst einmal habe in 1 vs. 1-Gefechten kein Kämpfer eine geringere Siegesrate als 40 % oder eine höhere Siegesrate als 60 %. Der Kämpfer mit der geringsten Siegesrate im Elite-Smash gewinne 43,7 % seiner Matches, während sich der Kämpfer mit der höchsten Siegesrate in 56,8 % seiner Matches den Sieg erkämpfe. Außerhalb des Elite-Smash reichen die Siegesraten von 40 % bis 54 % – 90 % aller Kämpfer kommen dabei auf eine Siegesrate von mindestens 45 %.


    Wie bereits in vorherigen Ablegern der Reihe würden dabei viele von Fans erstellte “Tier-Listen“, die die verschiedenen Kämpfer nach deren allgemein anerkannten Stärke einteilen, oftmals deutlich von Nintendos internen Statistiken abweichen. So gilt King K. Rool beispielsweise als sehr stark, seine eigentliche Siegesrate betrage allerdings “nur“ 51,1 % – im Elite-Smash sogar lediglich 48,9 %. Kurios seien allerdings stark voneinander abweichende Siegesraten von beispielsweise Echo-Kämpfern – so sei die Nutzungshäufigkeit von Peach und Daisy beispielsweise in etwa gleich, im Elite-Smash komme Peach allerdings auf eine Siegesrate von 54,4 %, während Daisy auf lediglich auf 50,9 % komme. Durch solche Fälle sei es generell sehr schwierig, Anpassungen am Balancing vorzunehmen. So denke Sakurai, dass man durchaus sagen könne, keiner der Kämpfer sei deutlich zu schwach oder zu stark. Was das generelle Anpassen des Balancings angeht, so wolle man sehr vorsichtig sein und keine allzu drastischen Änderungen vornehmen.


    Mit dem neuesten Update 2.0.0 erhielten zahlreiche Balancing-Anpassungen Einzug in Super Smash Bros. Ultimate, die ihr euch hier anschauen könnt.


    Quelle: Nintendo Everything

  • Ultimate ist das bisher am besten gebalancte Smash-Spiel und der neueste Patch hat denke ich auch gezeigt, dass die Updates in guten Händen sind. Viele sinnvolle Buffs und Nerfs nur dann, wenn sie wirklich notwendig sind. Und die Pflanze kommt auch noch dazu, super Patch insgesamt

  • Ich hoffe er äußert sich bald bezüglich der Probleme mit dem 2.0 Update und der Piranha Pflanze, würde gerne SSB mit der spielen aber die Gefahr dass wieder das Speil abstürzt und vielleicht sogar mein Spielstand kaputt/verloren geht ist mir das Risiko nicht wert.


    Man sollte zudem eh Tier Listen nicht mit Siegesquoten vergleichen. Denn tierlisten sind eher besonders für Profis wichtig, ich bin keiner schaffe es aber trotzdem elite smash zu erreichen dass sagt nix aus somit...

  • Mein großer Wunsch für dieses Spiel ist der Stage Editor. Das habe ich in smash Bros Brawl und Wii u Edition geliebt. :)
    Ich bin der festen Überzeugung, dass der kommt (spätestens mit dem letzten DLC) , da es auch bei der stagewahl nach den 5 DLCs noch einen freien Platz gibt -> möglicherweise ein Ordner für seine eigenen stages?

  • @LouisVernant


    Das liegt wohl eher daran, dass Peach eher von Veteranen gespielt wird und Daisy schlicht von Leuten, die sie mögen, aber mit dem Moveset noch nicht so gut klarkommen.


    Geht mir zumindest so. Mit Peach und ihren Techniken bin ich nie warm geworden, aber mit Daisy möchte ich trotzdem spielen. :ugly:

  • Es ist unglaublich schwierig, Balancing bei so einem großen Roster zu gewährleisten. Bis auf 3 - 4 Kämpfer war das Balancing meiner Meinung nach in der Release-Version bereits sehr gut. Man merkt, dass Nintendo nicht nur ausgiebig vor dem Release getestet hat, sondern auch gewisse Mechanismen hat und alle Charaktere aufwendig konzipiert hat. Bei jedem Move kommt es auf Schnelligkeit, Hitboxen und den Cooldown danach an. Das ist sehr komplex.
    Und dafür, DASS es so komplex ist, ist Ultimate wirklich erstaunlich gut balanced.

    :mario: New 3DS XL + A9LH + Luma3DS
    :luigi: Wii U Premium + Haxchi + USBLGX
    :kirby: Switch + Atmosphère + Switchroot Android

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