Im offiziellen Blog von Ubisoft wurde vor Kurzem ein Interview mit Janathan Dumont (Creative Director) und Marc-Alexis Côté (Senior Producer) veröffentlicht, welches einige Einblicke in das neue Spiel des Entwicklerteams von Assassin's Creed gibt: Gods & Monsters. Die interessantesten Fakten haben wir hier für euch aufgelistet.
- Während den Entwicklern beim letzten Assassin's Creed-Titel hinsichtlich der Präsentation griechischer Mythologie gewisse Grenzen auferlegt waren, wird Gods & Monsters komplett in diesem Gefilde spielen. Die Entwickler blicken derzeit auf eine vierjährige Recherche des Gebiets zurück und kennen sich dementsprechend gut aus.
- Das Themenfeld der Mythen gibt den Entwicklern mehr Freiraum, als beim Entwickeln eines historischen Spiels. Mythen können unterhaltsam, farbenfroh, düster und gefährlich sein, sodass ein weites Spektrum zur Verfügung steht.
- Die Entwickler gehen zudem sicher, dass sie den Sinngehalt der Mythen richtig verstanden haben, um sie möglichst authentisch nachzuerzählen.
- An der Seite des Entwicklerteams steht die Historikerin Dr. Stéphanie-Anne Ruatta (Universität Nantes), welche die Produktion in Hinsicht der Mythologie (ihr Schwerpunkt) überwacht – Sie hat auch schon in Assassin's Creed Odyssey mitgewirkt.
- Spezielle Fähigkeiten werden sich wesentlich kraftvoller anfühlen als in Assassin's Creed.
- Der Kampf wird am Boden und in der Luft stattfinden. Einen Zyklopen muss man so zum Beispiel mit einem Doppelsprung erklimmen und ihn dann mittels Attacken aufs Auge blenden.
- Es wird auch magische Gegenstände geben, die euch besondere Fähigkeiten verleihen – zum Beispiel die Schuhe von Hermes, die euch einen Doppelsprung ermöglichen.
- Der Antagonist des Spiels ist einer der größten Kontrahenten von Zeus. Er wird von einem großen Aufgebot an Monstern umgeben.
- Der größte Unterschied zu anderen Open World-Spielen ist die leichtherzige Handlung. Auch der farbenfrohe Grafikstil gibt dem Titel eine gewisse Eigenständigkeit.
- Fenyx, der Protagonist des Spiels, kann komplett nach euren Wünschen individualisiert werden – auch seine Rüstung und Ausrüstung.
- Das Spiel soll zugänglich sein, deshalb wird es auch einen Erzähler geben, der den Spieler in die mythologische Welt Griechenlands einführt. Daher wurde auch ein Grafikstil gewählt, der einem Gemälde ähnelt. Es soll eine Atmosphäre erschaffen werden, die einer Geschichte ähnelt, die bereits eine lange Erzähltradition hinter sich hat.
- Es war sehr interessant für die Entwickler, mit einer neuen IP zu beginnen, die nicht an spezifische Elemente gebunden war – besonders nach den 10 Jahren, die das Team mittlerweile am Open World-Genre mit Assassin's Creed arbeitet.
Was erwartet ihr von Gods & Monsters?
Quelle: Ubisoft