Crash Bandicoot N. Sane Trilogy konnte sich bereits mehr als 10 Millionen Mal verkaufen

  • Activision veröffentlichte jüngst seine Geschäftszahlen für das Jahr 2018 und kündigte im Rahmen dessen unter anderem auch an, dass sich Crash Bandicoot N. Sane Trilogy seit seiner Veröffentlichung vor 2 Jahren weltweit über 10 Millionen Mal verkaufen konnte.


    Leider hat das Unternehmen keine Aufteilung der Umsätze für die einzelnen Plattformen bekannt gegeben, aber die Nintendo Switch-Version dürfte sicherlich ihren Teil zu dem Meilenstein für Activision beigetragen haben.


    Freut ihr euch über den Erfolg für Crash Bandicoot N. Sane Trilogy? Habt ihr euch das Spiel bereits für die Nintendo Switch gekauft?


    Quelle: vg247.com

  • Wow, das hätte ich nicht gedacht.
    Schön das Crash so gut zurückgekommen ist.
    CTR wird dann sicherlich auch ein grosser Erfolg werden.
    TSR könnte untergehen.

  • Was für ein Zufall, dass gerade so eine News veröffentlicht wurde. Erst kürzlich habe ich bei einem anderen News-Beitrag darüber geschrieben, dass Sonic Team Racing es sehr schwer haben könnte und wird, und dass SEGA zu einem denkbar ungünstigen Zeitpunkt ihren Release für ihr neues Sonic-Spiel gewählt haben.


    Grund hierfür ist genau dieses Spiel, die Ende 2018 erschienen ist und auch viele neue Fans dazu gewinnen konnte (hier nun Offiziell: 10 Millionen Verkäufe und darunter sicherlich millionen neue Fans), die mit diese Spielereihe vorher nichts anfangen konnten. Ich selbst habe mir das Spiel nicht angesehen, war aber am überlegen es mir über Steam zu holen. Ich wusste gar nicht, dass das Spiel für die Switch existiert, wobei ich in dem Zeitraum sowieso andere Gedanken hatte.


    Gerade wegen diesen explosiven Erfolg des Spiels wird sich die Rennspiel-Version CTR die demnächst kommen wird definitiv erfolgreich verkaufen und Sonic Team Racing links liegen lassen. Ich als Sonic-Fan wollte ursprünglich Sonic Team Racing kaufen, aber weil es verschoben wurde und Crash Team Racing angekündigt und ungefähr zum selben Zeitraum erscheinen wird, überlege ich mir eher CTR zu holen da ich hier mit einem höheren Userbase rechne und vor allem das Spiel wesentlich schöner und "flüssiger" aussieht. Ob Crash 40 bei Sonic Team Racing dazu beitragen wird, dass es SEGA wörtlich den Arsch rettet, wage ich mittlerweile zu bezweifeln.

  • Bin über den Erfolg verwundert. Mich konnte das Spiel in keiner Weise begeistern. Habe es wieder verkauft.

  • Ich habe den Titel noch nicht gespielt, finde es aber gut, dass er so erfolgreich ist. Hoffentlich riskieren damit mehr Publisher wirklich alte Franchise neu aufleben zu lassen. Über ein Jade Empire würde ich mich wahnsinnig freuen <3

  • Also, Zahlen mit Vorsicht, ich geb die Quellen an:


    6,8 Mio. Crash 1 (verschiedene Quellen) und war damit die #1 der Playstation, Crash 3 war #5, Crash 2 war #9 (Mat Piscatella)
    5,1 Mio. Crash 2 in US (3,8) und JP (1,3) (Wikipedia englisch)
    5,1 Mio. Crash 2 in US (3,7) und JP (1,4) (Wikipedia englisch)
    1,9 Mio. CTR in US (Wikipedia englisch)
    1,1 Mio Crash Bash in US (Wikipedia englisch)
    40 Mio. komplette Franchise bis 2007 (verschiedene Quellen) mit 19 Spielen.


    Das Remake von 20 Jahre alten Games hat sich echt besser verkauft als jedes andere Spiel der Franchise. Und die Verkäufe gehen ja weiter. Wenn man bedenkt, dass wohl nur wenige Teil 2 oder 3 gekauft haben ohne davor Teil 1 gespielt zu haben, kann man wohl auch davon ausgehen, dass das Remake mehr Spieler insgesamt hat (10 Mio. vs. max. 7 oder 8 Mio.).
    Das Remake macht satte 20% der Verkaufszahlen aus bei einem Schnitt pro Spiel der Franchise von 5% (100% durch 19 Spiele).


    Das Remake von Crash Tag Team Racing wird dann wohl auch ein mega Erfolg.


    (ja, ich weiß, Multi-Plattform, aber die PS1 dürfte noch ne ähnlich große Player Base haben wie X1 + PS4).


    Schon ziemlich krass, wie sich ein Remake so gut verkaufen kann. Damit dürfte es bei den Gesamtcharts dieser Gen auch nicht schlecht abschneiden. Weiß das wer? Könnte man da bei VGchartz was so filtern, dass man nen groben Überblick bekommt?


    p.s. Ich hab es übrigens nicht gekauft...

  • @Mofinator
    Das kann ich (leider) nicht ändern. Aber dafür nicht derjenige, der das Spiel von mir gekauft hat :D

  • hab's auf PS4 (im Sale gekauft), und im Nachhinein waren selbst die 20€ noch 18€ zuviel


    klar, die Optik ist ganz hübsch aufgemotzt, aber ansonsten ist das Game in Punkto Gamedesign/Gameplay auf Handyspielniveau, imho viel zu hoch bewertet

  • Einfach nur verdient, drei richtig starke Spiele die auch toll aussehen. Wobei Crash 1 echt sehr frustrierend sein kann at times :P


    Schön zu sehen, dass sowas dann auch gewürdigt wird. Gibt anderen Entwicklern hoffentlich auch den Ansporn, beliebte Marken wiederzubeleben.


    Zu den Anteilen, ich meine dass die PS4 Version um die 6Mio davon ausmachen müsste. Aber ist ja nicht verwunderlich, dass es sich in seiner "Heimat" am besten verkauft. Wird bei Spyro nicht anders sein.

  • @Nauzgo


    6 Mio. wäre aber nicht gut, dafür dass es den "Heimbonus" hat. Schaut man die Verteilung PS4 zu X1 mit 90:40 oder so an, müsste sich die PS4 version gerade mit Heimvorteil auch doppelt so oft als die X1 Version verkaufen. Außer es ist MS tatsächlich gelungen, einen nicht zu verachtenden Teil der Spielerschaft dazu zu bringen, die Spiele für die One X zu kaufen. Das halte ich aber schon fast für unwahrscheinlich.


    Jetzt im zweiten Gedanken habe ich die Switch vergessen. wenn es sich für switch 1 Mio. mal verkauft hätte, wäre es bei PS:X tatsächlich bei 2:1. Heimvorteil sähe für mich dennoch anders aus^^

  • @HonLon1


    Okay hab gerade Mal auf vgchartz nachgeschaut. Die Listen die PS4 Version mit 4,8 Mio, X1 Version mit 650k und Switch Version mit 1.1 Mio Verkäufen. Da fehlen also noch n paar Millionen aber man kann wohl erahnen, dass die PS4 vlt sogar bei 7 Mio liegen müsste. Die Steam Version wird auch noch ein Stück zu den 10Mio beigetragen haben.


    Scheint also doch sogar ein größerer "Heimsieg" geworden zu sein, als angenommen :D Aber naja, die Zahlen sind ja auch nur sehr grob.

  • Die PS4-Version hatte ein Jahr Vorsprung. Daher ist ein Vergleich wenig sinnvoll.

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