Palmer soll mal seine Füße ganz still halten...
nachdem er das Kickstarter Projekt an Facebook verkauft hat, sowie die daraus resultierende "neue Preisgestaltung" der Oculus Rift sind so Dinge nach denen man sich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen sollte.
Der Virtual Boy mag nicht sonderlich toll sein, aber es war ein erster Versuch von VR und ohne ihn gäbe es diese Technologie vllt. bis heute nicht, weil niemand auf die Idee gekommen wäre... die Entwicklung der Technologie hat er hingegen wohl eher nicht behindert, selbst wenn der ein oder andere aufgrund des Virtual Boys nicht das beste über VR denken mag, die Technik ist selbst heute noch nicht bereit für den Massenmarkt, also hätte so oder so niemand zwischen dem gefloppten Virtual Boy und den kommenden VR-Brillen etwas erfolgreiches entwickeln können.
Ich meine nicht einmal Bewegungssteuerung gab es bis zur Wii, diese war auch mehr rudimentär als hoch entwickelt, kam auch von Nintendo und hat die Weiterentwicklung dieser Technologie voran getrieben, so dass es heute Eingabegeräte wie die Razer Hydra oder ähnliches gibt.
Warte, Nintendo hat nicht damit angefangen. Solche VR Brillen gab es schon Beginn der 80er, mur wurde dies nicht im Rahmen Gaming genutzt.
Und Sega brachte Ende der 80er sowas wie den Virtual Boy für ihre eigene Konsole. Am Ende war es nur eine Art 3D Effekt wie bei Virtual Boy.
Und auch Bewegungssteuerung gab es lange vor der Wii, nimm alleine die ganzen Shooter in dem Spielhallen. Auch alles 80/90er oder auch EyeToy auf der PS2, alles vor der Wii^^
Man kann daher sagen, dass der VB dem ganzen geschadet hat, immerhin gab es das vorher schon. Aber selbst das trifft ja nicht zu, da der VB eher einen 3D Effekt bot wie der heutige 3DS^^