In einem Interview mit der Famitsu sprechen zwei der hauptverantwortlichen Entwickler hinter Super Monkey Ball: Banana Blitz HD bei SEGA, Toshihiro Nagoshi und Masao Shirosaki, über das jüngst angekündigte Remake des Wii-Originals aus dem Jahr 2006. Bei dem Spiel handle es sich um ein vollwertiges Remake, das obendrein um einige neue Features bereichert werde. In dem Interview gehen die beiden Entwickler auf den Entstehungsprozess des Spiels und die damit verbundenen Herausforderungen sowie auf die Implementierung der neuen Inhalte ein.
Ein grundlegender Unterschied zum Original liege zunächst einmal bei der Steuerungsart des Spiels. Während Super Monkey Ball: Banana Blitz mit einer Wii-Fernbedienung gespielt wurde, habe man das Spiel nun hinsichtlich klassischer Controller optimiert. Auch habe man das Userinterface von Grund auf erneuert und an moderne Standards angepasst. Auch am Schwierigkeitsgrad habe man geschraubt, was sich in einem solchen Spiel als äußerst schwierig herausgestellt habe. Man müsse sozusagen 100 Schwierigkeitsgrade entwerfen, von denen je einer von einem der 100 Level des Hauptspiels repräsentiert werde. Natürlich solle es dabei weder zu leicht, noch zu schwierig sein. Dieses Balancing sei eine große Herausforderung, da man nicht etwa wie in einem Rollenspiel an Zahlenwerten schrauben könne, sondern der Schwierigkeitsgrad ein direktes Resultat aus dem Leveldesign selbst sei.
Etwas kurioser geht es beim Thema “Glitches“ zu. Viele der Level in Super Monkey Ball: Banana Blitz konnte man auch auf Art und Weisen absolvieren, die so nicht unbedingt von den Entwicklern vorgesehen waren. Dies wolle man auch im Remake beibehalten, da es dem Spielprinzip mehr Spieltiefe verleihe, die Stages über unterschiedliche Wege abschließen zu können – zumindest, solange sich die angewandten Tricks im Rahmen halten würden. Theoretisch problematische Glitches merze man natürlich aus.
Auch zum neuen “Time Attack Mode“ verliert Shirosaki einige Worte. Dieser sei durch Recherche darüber, wie das Original von Spielern gespielt wurde, entstanden. Beispielsweise auf Videoportalen wurden dort diverse Videos von Spielern hochgeladen, die verschiedene Tricks für das schnellere Abschließen einiger Stages im Spiel erklärten. So sei man auf die Idee für eine offizielle Implementierung eines solchen Time Attack Modes gekommen. Auch sei dieser Modus an Online-Ranglisten gekoppelt – dank der heutzutage im Vergleich zur Zeit des Originals deutlich leistungsstärkeren Hardware sei die Implementierung derartiger Features kein großes Problem. Neben dem Time Attack Mode dürfen sich Spieler ebenfalls auf den neuen Decathlon Mode freuen. Zwar werde man darüber künftig noch weitere Informationen preisgeben, doch wurde bereits so viel verraten, dass es sich dabei um eine Abfolge zehn verschiedener Minispiele handle.
Super Monkey Ball: Banana Blitz HD erscheint am 29. Oktober im Handel. Habt ihr Interesse an dem Spiel?
Quelle: Nintendo Everything