Super Mario Maker erhält am 9. März ein Update

  • Erst vor einigen Monaten gab es ein neues Super Mario Maker-Update, welches viele nützliche Level-Elemente mitgebracht hat. Die feurige Clownskutsche, der sprunghafte Donut und die P-Switch Türen erfreuen sich größter Beliebtheit. Aber nicht nur das Spiel selbst erhält ein Update, sondern auch die Bookmark-Seite, mit der es noch einfacher ist seine Level mit anderen zu teilen, wird stetig verbessert.


    Die neueste Ausgabe der Direct ist seit einigen Minuten zu Ende gegangen und bringt neue Informationen zu Super Mario Maker mit. So wurde bekannt gegeben, dass mittlerweile mehr als 6.2 Millionen Level erstellt wurde. Das war allerdings noch nicht alles, in einem der kommenden Updates werden neue Level-Elemente hinzugefügt. Wenn man einen Steinblock, den mit dem grimmigen Gesicht, schüttelt, entsteht daraus eine Dornensäule. Diese sind bekannt aus Super Mario World. Auch der P-Switch erhält eine neue Funktion. Dieser verwandelt sich in einen Schlüssel, den man an Gegner anheften kann. Mit der dazugehörigen Schlüsseltür, die ebenfalls geschüttelt werden muss, entstehen neue Möglichkeiten seine Level weiter zu verbessern. Weiter geht es mit den speziellen Münzen. Wenn man diese schüttelt, erscheinen rosa Schlüsselmünzen. Nachdem der Spieler fünf davon einsammelt, erscheint ein Schlüssel.


    Das Update fügt aber nicht nur neue Elemente hinzu. Es ermöglicht zudem auch, die 100-Mario-Herausforderungen im Modus „Sehr schwierig“ zu spielen. Dieser wird freigeschaltet, wenn man diesen Modus auf „Schwierig“ bewältigt hat. Sechs äußerst schwere Level warten darauf, von euch gemeistert zu werden. Außerdem werden zwölf neue ?-Pilze dem Spiel hinzugefügt.


    Die SMM-Bookmark-Seite erfährt ebenfalls ein neues Update. Es wird möglich sein, mit den neuen Ranglisten-Kategorien nach Weltrekorden und nach der Anzahl der Erstbewältigungen bei Leveln zu sortieren.


    Das Software-Update ist bereits ab dem 9. März verfügbar.


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    (Die Infos beginnen ab 09:00)


    Quelle: Nintendo Direct

    Die Wege des Nintendo sind unergründlich
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    Eine Direct kommt nie zu spät... Ebensowenig zu früh. Sie trifft genau dann ein, wenn sie es für richtig hält. - Gandalf der Gamer

  • Die Schlüssel finde ich interessant.
    Ehrlich gesagt hatte ich 2-3 Wochen nach Launch keine Lust mehr auf SMM. Nachdem ich vor kurzem gemerkt habe, dass sie mein, aus meiner Sicht, bestes Rätsel Level gelöscht habe -.- hatte ich erst mal komplett mit den Spiel abgeschlossen ...
    Vielleicht bekommt es nun noch einmal eine Chance ....
    Joshi Münzen und "Mini Welten" bzw einfache Oberwelten fehlen jetzt noch ... Dann hätte ich wohl wieder richtig Lust

  • So schön wie es ist, noch mehr Such Elemente heißt leider, noch Komplexere Levels. Die sind gar nichts für mich. Schade, aber sei es drum ;=) Muss ich mich mal selbst ran Tasten an das "Fremde" Mario Design. Bin echt mehr gewohnt nur von Links nach Rechts zu laufen. Anderes verwirrt sehr ;D

  • Insgesamt tolle Updates.
    Werde aber wohl trotzdem nur noch ab und zu das Spiel einlegen und die Event-Level oder das ein oder andere besondere Level anspielen.
    Momentan nerven mich einfach die vielen Japsen in der Sterneliste und zu viele schlechte Level. Ich finde, es ist immer noch nicht möglich, ganz leicht nach guten Leveln zu suchen.

  • Ihr könnt doch die roten Münzen auch wie Starcoins verwenden.
    Einfach alle über das Level verteilt verstecken und die letzte Tür zum Ziel bekommt man nur auf, wenn man alle gefunden hat ;) .

    Da hast du Recht, ist zwar natürlich nicht genau dasselbe, aber es kommt schonmal nahe dran heran :D
    Ich hoffe aber auch nicht, dass Leute zu unfaire Level machen, wo die Münzen an den unmöglichsten Stellen versteckt sind - das kann dann ein Spass werden :ugly

    Wartet schon seit 2014 auf Phoenix Wright in Super Smash Bros....

  • Die Items sind toll für findige Levelbastler, allerdings graust es mir vor diesem Intensiv-Schwierig-Modes zur 100-Mario-Challenge. Ich finde die Level in Schwierig ja teils schon verboten, weil mir da häufig Level entgegengeworfen werden, bei denen es nur darauf ankommt, mit Glück durch gefühlte zwölf Dutzend Gegner durchzukommen. Da macht das Freispielen der Kostüme einfach keinen Spaß mehr, wenn da zum Großteil nur mehr schlecht als Recht erstellte Level zusammenkommen anstatt die mit Sternebewertung. >_>'

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