Das Maskottchen von SEGA war über Jahre hinweg ein blauer Igel, der durch verschiedene Landschaften raste, Roboter zerstörte und Tiere befreite. Man kennt ihn als Sonic, der gegen Dr. Eggman (beziehungsweise Dr. Robotnik) kämpft. Die letzten 3D-Spiele hingegen waren ein auf und ab der Gefühle für alteingessene Fans. Der 2D-Titel Sonic Mania löste bei vielen aber wieder Glücksmomente aus, doch ob dies auch der Fall beim nächsten großen Spiel, Sonic Forces, sein wird?
DualShockers hatte in Tokio vor kurzem die Gelegenheit, mit einem Teil des Entwicklerteams von dem am 7. November 2017 erscheinenden Sonic Forces zu sprechen. Dabei versuchten sie, sehr viele Informationen zur Umsetzung des neuesten Sonic-Abenteuers auf die Nintendo Switch vom Leiter des Entwicklerstudios Sonic Team, Takashi Iizuka, den Produzenten von Sonic Forces, Shun Nakamura, Director Morio Kishimoto, Lead Programmer Hiroki Tokunaga und von Art Director Yoshitaka Miura zu erfahren. Wir haben die wichtigsten Punkte aufgelistet:
- Sonic Team wollte schon seit Bekanntgabe der neuen Nintendo-Konsole das Spiel auf dieser umsetzen, auch wenn man damals noch nicht wusste, was es für ein System werden wird.
- Eine der Herausforderungen im Entwicklungsprozess war es, dass das Team eine Frist zu wahren hatte und man für eine mysteriöse Hardware entwickeln musste, wo man weder über das Können des Systems noch über die Besonderheit etwas wusste.
- Dank der internen Hedgehog Engine 2 war die Umsetzung auf die Nintendo Switch viel einfacher, als man die Konsole endlich sah.
- Das Entwicklerteam hatte die volle Kontrolle über das Spiel und wie es geformt wird, sodass sie versuchten, das Aussehen des Spiels auf allen Systemen zu wahren – trotz einiger Unterschiede in der Auflösung.
- Die Entwicklung der Nintendo Switch-Version wurde erst nach denen der anderen Plattformumsetzungen gestartet. Als die Varianten für PlayStation 4 und Xbox One in der Alpha-Phase waren, konnte zu diesem Zeitpunkt nur ein Level auf der Nintendo-Konsole gespielt werden, was dem entsprach, wie sie sich das Spiel vorstellten.
- Auch wenn die Kerninhalte bereits fertig gestellt waren, habe man immer weiter an der Nintendo Switch-Version gearbeitet, um das Spiel der Hardware anzupassen.
- Selbst zur E3 war es ungewiss, ob Sonic Team das Spiel pünktlich fertigstellen könnte. Aber dank der internen Engine konnten sie die Nintendo Switch-Version in den letzten Entwicklungsstadien optimieren.
- Yoshiaka Miura sagte auch, dass die Entwicklung erst auf dem PC begann und dannach erst sichergestellt wurde, dass das Spiel auf den anderen Systemen läuft.
- Lead-Programmer Hiroki Tokunaga sagte, dass die Bildfrequenz und die Auflösung der Nintendo Switch angepasst werden musste, sodass diese nur mit 30 Bildern die Sekunde (FPS) läuft, während die Steuerung jedoch auf Basis von 60 FPS funktioniere.
- Man habe dies so umgesetzt, da eine Steuerung mit 30 Bildern die Sekunde Sonic Forces zu einem komplett anderen Spiel gemacht hätte.
- Das Spiel selbst wird in 720p (1280 x 720 Pixeln) auf der Nintendo Switch dargestellt.
Danke @stayXgold für den Hinweis.
Quelle: DualShockers