Aonuma zweifelt über eine Sprachausgabe für Link

  • Interessant wie Zelda Fans über eine Sprachausgabe denken. Für jeden Zelda Fan der sich eine Sprachausgabe wünschen tut, gibt es ein Pendant das sagt, "Nintendo Ich hasse dich und kaufe nie wieder ein Zelda Spiel wenn du mir das antust" Als ob eine Sprachausgabe das Franchise Ruinieren würde, ^^ ich wette das es Leute geben wird, für die wird Zelda U der schlechteste Ableger des Gesamten Franchises, nur wegen der Sprachausgabe. Obwohl das der Reihe gut tun würde.

  • Ich bin generell kein Freund von Sprachausgabe, egal in welchem Spiel. Wenn Untertitel angeboten werden, werden diese aktiviert. Es dauert einfach zu lang, bis die Charaktere ausgeblubbert haben. Mit Lesen ist man 10x schneller und kann mehr spielen.

  • Die üblichen Ausreden...
    Die Zelda Reihe braucht unbedingt langsam ne Sprachausgabe! Auch Link sollte endlich sprechen!
    Die zeldaspiele könnten endlich mal schöne Stories erzählen oder Atmosphäre kriegen, das geht ohne kaum...
    Gerade hyrule Warriors hat mir gezeigt wie sehr die Sprache fehlt und wie peinlich es war wenn die Charas den Mund aufgemacht haben und ihr Gestammel von sich gegeben haben...

    Ssssssswitch

  • Ich denke, dass man zumindest anderen Charakteren eine Sprachausgabe geben sollte. Dieses affige Stöhnen und Ächzen der anderen Charaktere ist absolut unzeitgemäß und ist ein ziemlich inkonsequenter Weg, den Nintendo schon länger geht.


    Viele bringen ja immer Xenoblade X als Beispiel, was absoluter quatsch ist: Stimmt, dass Spiel geht zwar den Weg, den ich vorgeschlagen habe, allerdings setzt es den extrem schlecht um, da der Spielercharakter null Gesichtsmimik und Körpersprache verwendet. Der steht nur rum mit seiner Trauerkloss-Mimik und seiner Weirdo-Körperhaltung.


    Wir reden hier allerdings von Link: Vor allem in Skyward Sword konnte man durch die Körperhaltung und Gesichtsmimik durchaus erahnen, was Link gerade denkt... man nehme beispielsweise die Szene, in der Bado plötzlich über ihn herab stürzt... und das reicht mir auch. Man kann einen Charakter stumm machen, gebt ihm allerdings Gestik und Mimik, mit der er sich zum Ausdruck bringen kann... seit Wind Waker ist das in den 3D-Zeldas der Fall, von daher erscheint mir stummer Link mit Sprachausgabe für allen anderen ein sehr guter Weg zu sein.


    Finde daher den Vergleich mit Xenoblade X absoluten Blödsinn... ist in dem Spiel halt furchtbar umgesetzt.


    Was viele hier außerdem auch nicht mal in Erwägung ziehen: Man kan eine Sprachausgabe auch optional machen. Wem sie einfach nicht gefällt, der stellt sie halt ab.


    Finde die Anti-Sprachausgabe Haltung vieler sowieso komisch. Nintendo hat bereits mehrfach bewiesen, dass sie hochwertiges Voice Acting in ihren Spielen umsetzen können... siehe Xenoblade Chronicles oder Kid Icarus: Uprising. Würde mir dahingehend also keine Sorgen über die Qualität machen.

  • Also bevor ich die 08/15 Sprachausgabe bekomme die man leider in vielen Spielen sieht sollen lieber alle Stumm sein. Wenn sie es gut machen mit viel Liebe für jeden Charakter, dann können sie genre sprechen, aber bitte nicht Link.


    Ich hab aber auch kein Problem zu lesen...


    @Alexius: Da muß ich dir aber mal sehr wohl wiedersprechen. Klar verkauft Zelda nicht so viel einheiten wie jedes Jahr AC aber das liegt auch an der Installbase der jeweiligen Konsole. Zumindest spieltechnisch und wenn man die Kritiken anschaut spielt die Serie immer noch in der obersten Liga.

  • Zumindest für die anderen Charaktere muss eine Sprachausgabe her. Der Alt-Herren-Verein mit Miyamoto und Aonuma schadet den Spielen seit Jahren mehr als er mit guten Ideen hilft.
    Diese ewige Rückständigkeit ist so ermüdend, jedes kleine Indiespiel bekommt eine anständige Sprachausgabe hin und bei Nintendo wird nur mit Textboxen uns Stöhngeräuschen gearbeitet.
    Link ist zu Heldenhaft um zu sprechen und Nintendo zu geizig dafür.

  • Für mich braucht Zelda allgemein keine Sprachausgabe. So kann man sich für jeden einzelnen Charakter die Stimme selbst vorstellen.
    Würde irgendwie nicht das selbe sein, wenn die Charaktere plötzlich komplett verständliche Sätze von sich geben.


    Was... tut mir leid, aber das ist lachhaft. Welche Zeldaspiele hast du gespielt? Sind die alle so alt gewesen, dass noch nicht jede einzelne noch so unwichtige Figur diverse Laute ausgespuckt hat, wenn eine Textbox oder ein Gespräch anfängt (genau wie Link bei Aktionen am Schreien ist)? Das Spiel nimmt dir in dem Moment den Job der Stimmenfantasie schon komplett ab, aber ist zu faul, die Charaktere es auch aussprechen zu lassen. Oder spielst du komplett ohne Ton? Soll's ja geben.

  • Was man hier wieder an Stoff zu lesen bekommt löst bei mir einen gewaltigen Brechreiz aus.
    Miyamoto und Aonuma schaden der Spielereihe? Ohne Miyamoto würde es The Legend of Zelda, sowie andere Weltbekannte Spielereihen nicht mal geben. Aussagen wie "Nintendo ist veraltet, geizig, bekommt es nicht gebacken" zeigt mal wieder wie die meisten Spieler von den Null Acht Fünfzehn Spielen geschädigt worden sind. Eine sprachausgabe würde mehr ruinieren als verbessern! Warum? Jeder stellt sich die Stimmen der einzelnen Charaktere anders vor. Somit bekommt jeder quasi ein etwas anderes Zelda erzählt.
    Und mal ehrlich, für die ganzen Dialoge würde soviel zeit drauf gehen, worauf ich selbst keine lust habe. Ich will spielen, und nicht zuhören wie vielleicht sogar etwas uninteressantes in die Länge gezogen wird. Da bin ich mit lesen (wie hier schon mal erwähnt wurde) 10 mal schneller unterwegs. Und nein, ein Untertitel würde da nicht helfen, da hier , wenn überhaupt, maximal ein Satz auf einmal eingeblendet werden kann.


    Wenn ihr den neuen Zelda ableger nicht kauft, weil keine Sprachausgabe vorhanden ist, dann dürft ihr euch auch nicht als Fan der Reihe ausgeben.



    "Never fuck a running system" - die Dialoge lesen, der grandiosen Lache von Ganondorf lauschen und die wunderbare Musik, die im Hintergrund spielt, genießen.


    Mit einer Sprachausgabe geht dieses Gefühl verloren und würde mir wohl kaum das selbe Gefühl vermitteln, wie die alten Teile.

  • Hauptsache nicht noch einmal diese Softporno-Geräusche wie in Skyward Sword und Hyrule Warriors. Die sind einfach nur peinlich und ziehen das Spiel (wie ich denke unbeabsichtigt) ins Lächerliche.


    Seit über 20 Jahren gibt es nun CD-ROMs und mit diesen hielten Sprachausgaben in Spiele im großen Stile einzug. Nintendo sollte endlich mal im Hier und Jetzt ankommen.


    Ob Link selbst spricht ist mir persönlich noch egal dabei. Spiele wie Fallout 3 zeigen sehr gut, dass der Held nicht sprechen muss - aber die Umgebung.

  • Einer der Gründe warum mich Zelda so reizt ist, dass es in vielen Aspekten minimalistisch ist, so wohl vom Gameplay her als auch narrativ. Der stillte Protagonist ist etwas das in erster Linie bei Videospielen als naratives Medium funktioniert und ich weiß das sehr zu schätzen, bin sogar ein Befürworter des stillen Protagonisten in Xenoblade X. Auch würde mir eine Sprachausgabe in Zelda sehr missfallen, weil es die minimalistische Atmoshpäre zerstören würde.
    Minimalistisch ist nichts schlechtes, viele Werke funktionieren nur dadurch. Nun ist Zelda keine Visual Novel aber das Fehlen von Charakterstimmen lässt auch Möglichkeiten für die Fantasie des Spielers.

  • Stimmt, mit einer Sprachausgabe kann man Ganondorf nichtmehr böse lachen höhren und die Hintergrundmusik ist auch weg.
    Momentmal, das ist ja kompletter Schwachsinn.


    Von der Textgeschwindigkeit her ist es mittlerweile so das man durch drücken einer Taste immer den aktuellen Satz überspringen kann. Wenn man also den Untertitel ein hat, kann man dadurch trotzdem seine eigene Geschwindigkeit wählen.


    Die meisten Kritiker haben wahrscheinlich schon lange kein aktuelles Spiel mehr mit Sprachausgabe gespielt, weil sie bestimmt nur ne Wii U haben auf der es nur Nintendospiele gibt.


    Das einzige Argument das ich brauche ist The Witcher 3. Das beste Spiel des Jahres. Sogar die deutsche Sprachausgabe ist dort grandios. Das hat so eine dichte Atmosphäre. Alleine wenn sich auf dem Marktplatz hunderte Leut unterhalten und Waren anpreisen.


  • Was... tut mir leid, aber das ist lachhaft. Welche Zeldaspiele hast du gespielt? Sind die alle so alt gewesen, dass noch nicht jede einzelne noch so unwichtige Figur diverse Laute ausgespuckt hat, wenn eine Textbox oder ein Gespräch anfängt (genau wie Link bei Aktionen am Schreien ist)? Das Spiel nimmt dir in dem Moment den Job der Stimmenfantasie schon komplett ab, aber ist zu faul, die Charaktere es auch aussprechen zu lassen. Oder spielst du komplett ohne Ton? Soll's ja geben.


    Lachhaft ist die Eigenschaft anderen die eigene Meinung aufdringen zu wollen, da man wohl nicht anders eine Konversation führen kann.
    Ansichten sind verschieden. Akzeptiere es oder lass es bleiben. Desweiteren muss ich mich kaum damit rechtfertigen welche Teile ich gespielt habe und welche nicht.
    Wenn dir eine Lache, ein Jubelschrei, ein Räuspern oder derartig kleines Geräusch die Fantasie raubt, dann tust du mir leid. Abgesehen von Midna und Phai gibt es keinen anderen Charakter der ununterbrochen eigenartige töne von sich gibt, während er mit dir kommuniziert.


    Und mal so nebenbei bemerkt, ist dir eigentlich auch möglich irgendetwas gut zu heißen? Ich hab bis jetzt keinen einzigen Kommentar von dir gelesen, der nicht geschildert hat, wie enttäuscht du bist und wie sehr dies und jenes stört, geändert werden muss und was weiß ich noch alles. Find ich traurig.

  • Das ist einer der 3 Gründe warum ich seit 2 Jahrzehnten kein Zelda mehr Spiele. Allg. hasse ich es wenn der Haupt Charakter nicht reden kann. egal ob es bei Shootern, Rpgs usw. ist. Das hat mich bei Xcx mega gestört sowie auch gestern bei der The Division Beta.


    Vielleicht ist das auch nur mein Empfinden, aber durch Stumme Chars geht für mich viel verloren. Oft sind die Sequenzen dann so, als würde die Figur die man spielt fehl am Platz sein. Das aber auch nur ein Punkt was Zelda Spiele angeht. Vielleicht werde ich mir das kommende Zelda doch anschauen, mal sehen.

  • Von mir aus soll Link für immer stumm bleiben, solange der Rest von den Spielen vertont wird! Natürlich ginge es nach wie vor mit Textboxen, aber so wird Zelda allerdings immer eine Spieleserie bleiben, die nicht ihr volles Potential ausschöpft.

  • Link ist deshalb stumm, weil er ein Link zwischen dem Spieler und der Spielwelt ist. Man selbst soll Link sein. Daher sprciht er nicht. (Und weil das auf NES und SNES nicht umsetzbar war ::-) ) Ich möchte auch weiterhin einen "stummen" Link, denn er sit sozusagen mein Avatar, mit dem ich Hyrule bereise und Abenteuer erlebe. Mit einer Stimme ginge dieses Gefühl, selbst der Held zu sein, völlig verloren für mich.

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