In einem neuen Interview mit IGN wurden die Capcom Mitarbeiter Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, welche sich für Monster Hunter World verantwortlich zeigen, gefragt weshalb das Spiel nicht für die Nintendo Switch erscheinen würde. Fujioka und Tokuda erklärten daraufhin, dass einer der Gründe die bereits schon seit langer Zeit andauernde Entwicklungszeit des Spiels wäre. Somit sei das Spiel bereits schon seit 4 Jahren in Entwicklung, weswegen sie die Nintendo Switch nicht miteinbeziehen konnten. Des Weiteren erklärten sie, dass sie für jeden Titel explizit entscheiden würden, welches die geeignete Hardware für das jeweilige Konzept ist. Die vollständigen Worte der beiden:
Wir haben momentan keine Pläne für die Nintendo Switch. Einer der Gründe ist, dass der Titel seit fast 4 Jahren in Entwicklung ist. Zu der Zeit, als wir uns auf unsere Hardware-Auswahl festlegen mussten, entschieden wir uns für die leistungsfähigsten Konsolen der aktuellen Generation, welche damals die PlayStation 4 und die Xbox One waren. Also (die Entscheidung wurde getroffen), bevor die Nintendo Switch überhaupt angekündigt oder verkauft wurde.
Ein weiterer Grund ist, dass wir für jeden Titel entscheiden, welches Konzept zu welcher Hardware am besten passe. Wir sehen uns nicht alles an. Es ist mehr wie ein "wenn wir diese Art von Spielkonzept erreichen wollen, wo ist der beste Ort, um das zu erreichen?" Und für diesen Titel waren die PlayStation 4 und die Xbox One die beste Wahl für uns.
Klingt interessant oder nicht? Aber wie steht ihr dazu? Würdet ihr euch über einen späteren Port trotzdem freuen oder doch lieber gleich ein ganz neues Monster Hunter für die Nintendo Switch?
Quelle: IGN