Die Entwickler hinter Pokémon Schwert und Pokémon Schild bei GAME FREAK wurden in einem Interview näher zu den neuesten Titeln befragt. Ein Thema waren unter anderem die großen Veränderungen innerhalb der Reihe. So sagt Director Shigeru Ohmori, dass man große Veränderungen schrittweise einführen möchte. Bei jedem neuen Spiel sollen die Konventionen verändert werden, allerdings sei es für die Entwickler wichtig, dass es sich weiterhin wie ein Pokémon-Spiel anfühlt, weswegen sie nicht zu viel auf einmal verändern. Darum werden ein paar neue Ideen umgesetzt, wodurch sie versuchen, Vorschläge der Fans zu berücksichtigen. Wenn dieser Ansatz gut funktioniert, wollen sie die Neuerungen für die Zukunft beibehalten. Als Beispiel wird die Naturzone als Antwort auf die Fanwünsche für eine offenere Welt genannt.
Auch die eine oder andere radikalere Idee scheint es in die Konzeptphasen zu schaffen. Diese werden allerdings oft nicht umgesetzt. Für GAME FREAK als Entwickler stehe im Zentrum, was Pokémon-Fans wirklich wollen. Als Beispiel wird ein Echtzeit-Kampfsystem genannt. So dachte man über diese Idee nach, blieb aber zumindest für die kommenden Spiele bei den gewohnten rundenbasierten Kämpfen, da Pokémon-Fans daran mehr Spaß haben sollen. Die Entwickler orientieren sich natürlich auch an den aktuellen Entwicklungen in der Gaming-Branche und lassen sich von neuen Spielen inspirieren. So sind die Spieler schon seit Langem gewohnt, in 3D-Spielen die Kamera frei zu bewegen. Deshalb hat man sich dazu entschlossen, den Fans in Pokémon Schwert und Pokémon Schild diese Möglichkeit zumindest teilweise zu geben.
Wie ist eure Sicht auf Veränderungen innerhalb der Pokémon-Reihe? Ist GAME FREAKs Ansatz begrüßenswert?
Quelle: Metro